首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
我曾经有个名字
8
获赞与收藏
25
关注
0
粉丝
我曾经有个名字
关注
Hello Gamer!
加入 TapTap 1078 天
IP: 四川
ID: 427501328
27
玩过游戏
0
购买游戏
1159
小时
游戏时长
0
游戏成就
动态
7
评价
3
收藏
加载中
我曾经有个名字
2023/8/31
泰拉瑞亚
大师复仇终灾过了 不得不说天堂之风真的无敌
我曾经有个名字
2022/12/13
Bad North: Jotunn Edition
极难太牢了
我曾经有个名字
2022/10/2
异世轮回录
这样可以打残九吗
我曾经有个名字
2022/9/14
Slay the Spire
全成就了为啥还是99.9%啊
我曾经有个名字
2022/8/20
异世轮回录
关于SL 这个游戏的SL机制比较奇怪,一开始我以为是类似杀戮尖塔的开局给出一系列随机数列,每个随机事件占用数列的一个位置。后来发现完全相同的操作也会导致不一样的判定(如图12,两次都是找母亲要钱——找露明娜——唱诗班 但是钱不一样) 在这个基础上我们发现在不改变魅力的情况下,无论如何SL(包括改变做事情的顺序)都只会有168和232两种酬金,这说明它也不是像暗黑地牢一样在游戏事件弹出后再进行范围之内的随机,而是在事件决定后就有一个固定的值,再在几个值内临时判定(最后根据人物魅力加额外收入) 同时在不断的SL下,我发现回合结束后第二回合操作开始前的事件也受SL影响(如图34,两者都是直接结束的回合但是事件不同)进一步说明随机事件的结果是临时判定的 综上所述,我推测该游戏SL机制应该是回合前系统随机事件——与事件交互时在已决定的事件内随机择取其一触发——每个事件独立计算
我曾经有个名字
2022/8/19
异世轮回录
这游戏属性到底怎么能上两百啊 这已经是我的运营极限了
我曾经有个名字
2022/8/13
牧羊人之心
刚入坑,请问这种属性很常出吗
已经到底了
加载中