布丁响叮当
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万花丛中过
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玩过
关于光子最近在研发APEX手游我是不信的,但横竖睡不着间下起这款游戏后我信了。游戏透着一股子的摆烂气息。
总感觉,2018年是这个游戏的好评度和玩家的巅峰了,虽然现状这个游戏也是巅峰。年流水量仅次于王者荣耀,但依旧是十几亿的流水。可是2018年末弃坑到2021年末再入坑,三年了,为什么感觉这款游戏不进则退呢?
1)游戏刚好卡在2017年出,当时国内能够有一战之力的FPS手游只有<穿越火线:枪战王者>而且第一次双摇杆射击下的创新也都是腾讯家的,打磨再打磨就注定了这款游戏的大火,而且刚好2018年吃鸡优化已经很完美了,撑着PUBG的热度,确实火了。后面优化还是活动都是很用心。
2)可是一年里里游戏的活动的氪金轮盘抽奖。在光子的运营下,你可以看见各种各样的抽奖。太棒了。皮肤越出越多,但是玩法上的创新,有却是。但是,为什么我回坑打黄金端位都有外挂啊。
3)真的不必设计那么多元素,好好做好基础玩法。玩家有空来玩就好了,非得感觉把游戏整的花里胡哨,乱七八糟,皮肤氪金一堆。一种官方要把玩家退坑成本做高,让你不能退坑一样。游戏真的越来越像奇迹暖暖了。
可能游戏后面也不会再有巅峰了,毕竟光子现在重心也在英雄联盟手游(虽然也做的巨拉)和APEX的手游开发了。我不期待你好好运营这个吃鸡了,但能不能在出皮肤同时,外挂能不能封一下。
玩过
读<游戏学>看到作者写了这款游戏,作为一个涉猎偏爱moba类游戏的我,前来了解一下。个人感觉从2012年手机开始普及以来,腾讯和网易都相继看重了国内moba手游市场。腾讯喊出光子和天美做了两款moba,光子的5V5完胜天美的3V3,3V3回炉重造后刚好卡在2015年火了,也就是现在moba手游霸主的那款游戏。而乱斗西游,只能算是当时昙花一现的游戏,如果网易当时也有其他工作室重新打磨着这moba+arpg的游戏,可能也会创造一个传奇,可惜后面网易把重心放在了决战平安京和非人学院这中moba了。
1、游戏的创新点是好的moba+arpg玩法,但是突出不鲜明。moba游戏就是塔防游戏加平衡竞技的游戏,而ARPG重在剧情,一关一故事,而且都是打人机。当时2014年网易各种渠道下区还不互通,还在走几V几都是困难的,而游戏平衡性又走ARPG外面氪金,这种情况下2015年天美重新打磨回来的王者荣耀,外加以QQ这个渠道下的互通的联机,确实完胜乱斗西游。
2、乱斗西游想法确实不错,但是受众,真的也只是少众。ARPG联机刷副本还好,只是可惜没等联机一起用moba作为支撑的联机刷副本的ARPG的乱斗火,游戏就凉凉。
2,无论如何这游戏最失败,就是生在网易家。网易2016后,以及完全放弃了这个项目。明明画风还是打击感放到现在都是不错,只有可惜。细想如果现在还有工作室做出这类型的moba+arpg 游戏,甚至质量在这个上,或者是剧情更加丰满的话,我觉得这类型游戏还是有火的可能!
玩过
我不是不喜欢,拿经典IP改游戏的游戏。只是我不希望官方拿着经典IP摆烂。腾讯也好,网易也罢,我就是不喜欢国内大厂明明能够做高品质的游戏,明明知道怎么做好这些IP,明明技术和实力都有,但想着反而摆烂也有钱赚,中国玩家都是傻子,并且又不希望别的小厂拿到这些IP认真做赚钱。就胡乱做,以选代ban,割割韭菜。
中国游戏市场黑暗真的黑暗,因为就几乎没有那个游戏厂商的初心是我要为了玩家而做一款让玩家满意的游戏。而中国的玩家,还一直被割的乐此不疲。
【游戏内容】
1、完全天刀的战力系统,设计系统,战斗系统和界面模式和UI设计。完完全全的把天刀的人物建模换成秦时明月的建模罢了,改了点小细节罢了。
2,建模的人物巨丑,完全没有过度的细节渲染和光影效果。骂天刀归骂天刀,但是真的,要吹天刀的细节上面和建模还是可以,战斗打击感和画面也很舒服。但这个游戏玩过天刀后,玩起来严重引起生理不适。你们怎么敢的呀?真直接换皮。真的感觉把玩家当猴耍,明目张胆说着我就是要割你。你充不充就完事,反正早晚我都会停服。
3,游戏完全的半成品。我知道你们没打算让这个游戏火,但不代表这个游戏真就一点也不值得你用心设计。没有任何秦时明月的细节和震惊,只有过过主线,放点CG。就就玩了。
【总结】
玩过天刀的不要玩这个游戏,不然你玩的生理不适,胸闷气短,觉得自己像个傻子一样,还期待腾讯能好好做游戏。
玩过
一句话,作为游戏它一言难尽,作为商业项目它大获成功!
这游戏得天独厚的优势:
1,漫画和动漫还在更新,而且本来国内漫画和动漫连载速度没有几年完结不了,这个IP又那么火。只要好好做游戏,这个游戏一时半会借着漫画和动漫IP根本凉不了。
2,游戏本身需要设计的点很少,只需要在原著上提炼关键的玩法,没事出出支线剧情,或者补充主线剧情,补充游戏里面各种人物的故事性格,甚至把游戏随便出一出原著主角们日常的副本剧情,完全可以一人之下的同人,满足看完动漫漫画的意犹未尽。
3,只要还原剧情和做好游戏玩法,出主角们的皮肤,原著党一定会买!
缺点:
1,游戏本身真的很无聊,职业平衡和职业鲜明度没有,格斗游戏的打击感没有,场景的里面一堆空气墙,游戏场景切换镜头设置的随意…游戏你XX拿着火影忍者和DNF的结合,然后结合成四不像,可真有你的!既没有DNF完全独立的开发的修炼探索模式,也没有火影忍者的格斗模式的打击感。
2,游戏本来借IP,但IP主角能玩的情况只能在排位竞技场,玩家只能操控一个乍一看啥都不知道的角色的玩。而且一点对原作的补充都没有,就套着一人之下的IP换皮游戏。
3,特别肝特别肝特别肝,一堆没用的修炼,不会真以为大家是来玩游戏的吧,而不是,来走支线走情怀的?但你如果把游戏做的好玩那还一定会玩,但你游戏真的做的一塌糊涂,我都怀疑制作组会不会做游戏。
氪金系统
1,第一次见ID还是要花钱买的。
2,游戏还没正式上线,任何测试都没开始,就开始各种预充值。还生怕大家不花钱,开启2元充值,嗯是要把每一个喜欢这个IP的人都要割一波。
3,游戏做的奇差无比,但充值界面和UI和弹窗无处不在。感觉这游戏出了在氪金上面给了无数游戏制作的人借鉴的经验,其他一点作用都没有。
优点:
1,凭借大厂的水平,确实画面美术和系统和UI都是领先一堆小厂制作。
2,有钱任性,宣传和推广真的领先一堆好的游戏啊。
总结:
一上线流水破亿,五月内就凉,作为商业项目它割韭菜是成功,但作为游戏它一塌糊涂!如果你想学习这个游戏商业成功,快完。你想好好玩一人之下这个IP游戏别了,你还不如去看看一人之下的同人二创,这游戏你玩着玩着,你就不知道你在为什么玩,我的一人之下我玩这个游戏的初心呢?
玩过
把氪金排除,这游戏是个好游戏。但加上氪金系统这游戏就是一个垃圾游戏。
我知道没有工作室愿意免费开发一款游戏,但我觉得这游戏的氪金系统设置的已经有点点不合理。私以为休闲游戏低配版,对于贫民玩家氪金额度都不该大于30。至于高配礼包,中国游戏圈的玩家真的不缺土豪,所以你随便设。
我已经很久不玩休闲游戏,但忍者三已经不像一个休闲游戏了。
但我还是记得初中时候玩过忍者1。必须吹一波这个忍者1,在当时休闲游戏霸主是“疯狂切西瓜”(划水果)的时代,已经是休闲游戏里面的排名前五的游戏了,而且整个游戏流畅度和视觉感设计都是中上。当时真的有玩的时候多侠义飘飘飞的感觉和帅气。
而游戏迭代到现在看,界面和设计依然中上,只是越来越花里胡哨,我已经感觉不到以前水墨下的一摸侠义的红。氪金系统越来越多,以及从跑酷游戏变成了抽卡游戏,就也很失望。
一个游戏成功了就让它留在成功的巅峰吧,后期最后的开发只是一点点消磨游戏的带给玩家的美好。植物大战僵尸也是,很多很多经典IP游戏也是。游戏在资本家眼里是商业,在家长国家眼里是精神***,在我们玩家眼里却是一段美好的回忆。
我还是觉得无论那款游戏,玩游戏就是为了快乐,如果玩的时候快乐那就玩,能充钱支持就支持。当觉得游戏已经不好玩那就不玩。所以我不玩了。生活是自己的,怎么过的开心就怎么来,但也永远要记住这些游戏带给你开心时光,就好了。
玩过
我觉得这游戏传达最多的信息就是遗憾,是那些爱情中的遗憾。
在爱情里满是遗憾又自我感动的人会惊为天作,在爱情里被伤的透透的没有感情对这个游戏里面传达的故事不屑一顾。这就是这游戏褒贬不一的原因。
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很早就混B站和知乎的游戏圈,就听了作者夜神的故事。听了后,我真的好倾佩作者的坚持,当年毕业投简历,因为出生低,被腾讯阿里拒绝。即使当时自己做的这个游戏还是很多游戏在steam上线反响不错,但还是被拒绝。
拒绝后,自己还是决定做游戏,抛开稳定工作,一个人独立开发游戏,和无数独立游戏开发者一样。
所以就算这个游戏无论质量有多少问题,我都想给五分。
因为他的故事比这个游戏更打动我。
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抛开作者,谈论游戏:
✪故事分为三条线。
第一条线、女巫和王子。
第二条线、公主和骑士。
第三条线、现实男和女。
每个故事都有一股爱而不得的遗憾,总之,有那个感觉的人玩会特别触动。
✪游戏的画风很美。但就是城堡背景的昼夜变化,加上文字,多多少少这个游戏可以被定义为文字游戏。
✪文案的作者,我觉得没十年写网文或者小说经验那是不行的。总之,在夜神的脚本上,写整个文案的人的文笔绝对在网文届排得上中上水平。
✪游戏里面的元素太少,给玩家的空间不大。在整个游戏里面,我们只是被动的听故事者。
✪游戏里面三个故事的场景叠合交叉叙述感觉挺妙的,但是真的会消解听一个故事的认真感。前面我真的很想让那个现实女孩闭嘴,打扰我听故事了。
✪游戏的设计很简单,程序上并没有多难。所以,会有点点失望。
总之客观来看,这不是一个成熟的游戏。甚至很单一的一个PPT游戏,甚至当年用橙光系统来做,小白也能做出来的游戏。
但毕竟这游戏已经出的和久了,几年了,作者大大的游戏功底应该进步了吧。 如果没有,那其实挺可悲的。