体验时长:约10小时(31号4小时+1号六小时)
整体感受:一个由美术支撑起来的游戏,适合欣赏而非攻略
以下分类评分
美术表现⭐⭐⭐⭐⭐(补充:对于西式美学不感冒的话美术体验会大打折扣,但游戏的美术处理很到位,能够对接大多数人的审美方向)
角色人设⭐⭐⭐⭐⭐
UI设计⭐⭐⭐⭐⭐
剧情⭐⭐⭐⭐(补充:主要是表现形式很棒,很大程度上提高了对整体剧情的观感)
音乐⭐⭐⭐⭐(补充:配乐方面质量可见一斑;配音方面略有瑕疵,全英的配音固然新颖别致,但角色配音稍感矫揉造作,部分语言谈吐很不自然,影响了角色情感抒发和形象表现)
肝度⭐⭐⭐(补充:如果你完全按自己的想法养成角色的话前期可能会很难受,肝度也会有提升)
抽卡⭐⭐(补充:比上不足比下有余,如果以后活动奖励能放开手脚的话可以加一星)
玩法⭐⭐(补充:模式较为老旧,策略深度较差;关卡满星要求过于强调数值,导致一些另类配队情况下体验很差;如果游戏后期能进一步挖掘卡牌与技能的深度,或许可以更上一层楼)
总体来看,比起将其视为游戏,抱着游玩或攻略的态度体验,不如纯粹抱着欣赏的态度到此一游( ˘▽˘)っ♨
顺带一提,我个人非常喜欢不休荒原的设计,在养成游戏里布置世界属实戳我ᶘ ᵒᴥᵒᶅ