她说我原谅你
TapTap
买过即玩过
编辑部替补
独家记忆
68
玩过游戏
1
购买游戏
2209小时
游戏时长
2
游戏成就
玩过
游戏时长 4.5 小时
玩过
游戏时长 128 小时
听说作者每个评价都是认真看的。
游戏还是有些没思路啊,做些评价吧。之前没开tap权限,玩俩三天了(确切的说肝了20小时)
1.游戏脉络很不清晰,可能是我没什么思路吧,游戏很开放,基本上你想干嘛就干嘛,但是也缺少最终目标啊,很难受,你不知道应该去干嘛,去做什么,就浑浑噩噩的比如看到小丑集齐糖果得装备,就去肝小丑,看到功德回收拿千劲茎就去搞回收关键是没有收获感。例如mc也是开放,当你建成房子之后很有成就感的或者是做个附魔装备。
2.最开始游戏吸引人的是钓物品的随机性啊,建议删掉各种NPC啊,副本啊等等,比如钓着钓着救了个渔夫,给你任务,做一定程度了可以去下个地图,旧罗江,解锁宠物功能这样,或者钓着钓着钓到一张天界入门券,可以进去体验一段时间这样。游戏的可玩性会大大增加,随机的喜悦使人快乐,建议删除图鉴,一眼看见以后有什么太无趣了,你得到这个物品再录入图鉴会很开心的。挂机只能挂到钓过的东西。地图也是你开了之后才能去,我一开始就能看见以后能钓啥,能进什么图,就觉得……嗯……游戏就这样吧也就那么一点点内容,没有探索欲。
3.肝的欲望。比如这个游戏很明显告诉你了啊,什么物品钓有上限,你没劲的,可以挂机有上限自己钓随机呀,或者物品使用上限,我指的是,比如最基本的千劲茎,可以分好几个品质,黄品一个杆最多用500个啊这样然后天品可以无限使用钓率极低这样,不要被物品钓出上限限制了游戏的可玩性。大大方方的,一个开放世界就像mc一样,你想挖自然可以挖一万个砖石是吧?看你有没有那个运气就是啦。
4.广告问题。玩一个免费游戏,看广告无可厚非,作者希望游客多看也无可厚非。我希望作者可以让人愿意看广告而不是,被迫的愿意看,哈哈,比如千劲茎,一天一个是吧,看了能4个(理论上)加功德回收一共五个。很难受的,一个强迫症玩家就是喜欢完美发展,什么都要最好。还有精炼啊100%看一个广告一次,一直在吐槽能不能改成时间比如看一个广告幸运加成100%五分钟这样。还有免广告概率。可以每天看多少广告之后,就不用看啦都是免广告。让玩家可以沉浸体验整个游戏,而作者也挣到了逾期的收入,双赢不好嘛。
这个游戏生命力很棒,基本每天更新。坐等作者回复,我想听听作者对做这样一个游戏的理解。谢谢
已经到底了