清华少余
TapTap
万花丛中过
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玩过
这份评论,我主要是写给作者,而非刷到这个游戏的taptap玩家。
看到作者说没有让人眼前一新的游戏,深有同感。于是尝试了下这抱着理想做的游戏。
只能说也很平凡。而且这玩法早就有类似的游戏了,我在这游戏里并没有看到什么新奇的东西,玩了一小会儿后(二十多分钟)也没有再玩下去的欲望。
只能算个平凡的休闲益智小游戏。
我认为这个玩法本身就是没有前途的,玩法之外的细枝末节打磨得再好也不会有多少人玩。
从论坛就看得出来。
给个四星算是安慰吧。
在这里说一下我个人对游戏的一些看法。
我钦佩想用心做出好游戏的人。
我厌烦各种广告里的简单低创氪金游戏。那些广告里的游戏我还总去试了试,基本都是玩几个小时弄明白游戏怎么回事儿后就一点不想玩了。但我承认,因为慢慢成长的“养成”属性,沉没成本,还有游戏内需要花不少时间才能全部了解的各种属性和技能效果,是容易让很多人留存下来,慢慢看着自己的角色变强的,他们也愿意充一些钱。毕竟生活无聊,这就像是一个可以逐渐靠近的目标。
我也很无聊,经常找各种游戏玩,但我不能接受我为那么简单又并不有趣的东西花费多少时间和金钱。
我现在还不会写游戏,我的代码知识仅仅停留在几门基础课程的程度。但我很确定,写出一款如咸鱼之王和疯狂骑士团之类小游戏的工作量相对而言非常小,无论是设计构思还是代码实现。甚至一个工作室可以短时间批量生产很多这种游戏。
这种低创氪金游戏是我最瞧不起的。
taptap上,几乎没有那种为了赚钱流水化生产的低创游戏,大部分作者都是为了“创作”在尝试,而非圈钱。
但是,如你所说,基本找不到让人眼前一新的游戏。
我本人玩肉鸽游戏稍微多一点,在taptap上,肉鸽游戏似乎总是评分很高。肉鸽在我眼里的特点就是,能让人上瘾一小段时间,但熟悉之后便索然无味。大概玩20个小时弃一个吧,弃了几个之后,现在对这个玩法的游戏都没啥兴趣了。实在无聊才会随便玩会儿。
不知道是不是我太挑剔。在我看来,做出一款成功的游戏,能不仅仅靠养成就留得住玩家的游戏,能带给玩家快乐的游戏,是非常困难的。(原神也靠养成,但更重要的是二次元文化,而且创作度很高)
有做出好游戏的理想是好事,我很钦佩为理想努力的各位。
但这事真的很难,不是有理想就能做到的。
要有想法有灵感能设计出让人觉得有趣的东西,最好还能在游戏中埋藏大量细节。
像元气骑士那种,相对taptap上大部分游戏就要成功很多。至少不会刚玩一小会儿,在一两天内就失去新鲜感。我本人以前玩元气骑士玩了几个月吧。那游戏还有非常多的深度玩家,玩家间的交流也并不冷淡,b站不少视频都有玩家们的讨论。
看一个游戏是否成功,最具参考价值的就是玩家间的交流。taptap提供了论坛作为交流平台,这个论坛的参考价值就比评分和评论大多了。
论坛帖子发布越频繁的,深度玩家越多的(同一玩家不同帖子的时间跨度),就说明那个游戏越成功。我在玩一个游戏前总是会瞥一眼论坛。
元气骑士那种,在我看来是不错的游戏,但也还算不上优秀。
以高考类比,750为满分,我给元气骑士打590分。
taptap上很少有我觉得能给530分以上的。我玩的几款肉鸽闯关大概在490~520的样子吧。
王者荣耀是商业上最成功的游戏。以商业性和各种成就来看的话,它应该是700分以上,但我在这里想撇开这些,仅仅来讨论游戏好不好。
很多玩家看不起王者荣耀,但要我来打分的话,撇开了成就看游戏本身,我仍然能打出630分。(虽说它是为了赚钱而做)
它的“玩”本身给玩家带来的快乐就能以年来计。以我个人为例,虽然现在已经觉得没意思了,但是保持一种想玩这游戏的状态还是有两年多接近3年。
更重要的是它在“玩”之外的各种属性。中低端局社交属性,高端局竞技属性,还有娱乐下饭视频带来的快乐等等,让它的实际寿命相当长。我现在一个人打王者没意思了,但也并没有退游,偶尔还是会和别人一起玩。
它在美工等方面也相当不错,甩开所有其它moba手游一大截,放眼所有手游,比它优秀的也不多。当然,这可能是因为它作为第一个吃螃蟹的积累了足够资本,有大把钱来不断优化这些。最开始王者荣耀也很简陋。
它的各种细节毛病也非常多,但总体上瑕不掩瑜,算得上一款好游戏。
我还要说一款游戏,炉石传说酒馆战棋。
我在上面说,我保持想打王者的状态有两年多接近三年。但这种“想打”,并不总是快乐。
有一句话,“上瘾不是快乐,是渴望”。
一款最让人上瘾的、渴望的游戏,一定是能流传最广的、商业上最成功的游戏,但最优秀的游戏应该是让人快乐的。
相比起来,酒馆战棋的快乐占比真的多得多。
现在暴雪游戏还有11天就关服了,我所见的大部分酒馆战旗玩家都很舍不得。有的打算以后就看视频当云玩家,有的决定转战外服,更有甚者集合在一起想开发一款中国的类似的游戏。我就加了一个想做中国炉石的交流群,他们已经创了各个模块的分群似乎在有所行动了(代码、背景、美工、玩法等,我一个都没加,就在交流总群里凑凑热闹)。那里面应该没什么为商机而来的人,真就是一个个不舍的玩家。
其实酒馆战棋细节做得真的不好,这么久了暴雪都没考虑过全体玩家点结束回合直接开始战斗,每次4费没任何操作浪费半分多钟。时不时卡门、掉线,时不时出现些奇怪的bug……
但耐不住这游戏就是好玩。玩家们骂这游戏也都是“怒其不争”的味道,而没有觉得这游戏烂的。
炉石玩家比王者玩家少得多,但b站炉石视频下的交流氛围比起王者毫不逊色,甚至更好。各种酒馆战旗的QQ群里,也总是一直交流火热,分享自己的游戏,组织内战等等,比一般的王者群火热得多。
酒馆战棋我能打670分,这已经属于很优秀的游戏了。
炉石传说的传统模式感觉也挺成功的,不过我不是很了解就不多作评价了。
创作出一款好游戏真的很难,还要让人“眼前一新”,更难。
一款耐玩的游戏,一定有其非常显著的优点,无论是元气骑士的内容丰富,王者荣耀的社交属性,还是酒馆战棋引众人高呼的小概率事件。并且基础玩法不能无聊。
我非常期待看到一款全新玩法的很好玩有趣的游戏,但这对手机游戏来说,恐怕再也不会有了。
尽管希望不大,还是抱有侥幸,万一各位作者灵感一来就出现了一种新的游戏类型呢,如最开始的moba和吃鸡那样横空出世的一种游戏类型。
不过对于独立开发者来说,做不出大作,即使真想到了一种绝妙的玩法,也只是给别人做嫁衣。为了杜绝垄断,为了游戏市场多样性,法律只保护表现形式,不保护玩法。王者荣耀并不因为同为moba就算抄袭,只会因为英雄相似度等具体的游戏元素而被判为抄袭。
所以taptap的各位只有一个人或者三五个人的开发者们倒也用不着冥思苦想什么更有趣的玩法类型,在老玩法的基础上也并非做不出好游戏。
600分的游戏没有大团队做不出来,540、550还是能冲一下的。
但是,也不是所有玩法都可以,还是要选个合适的。
你们三选的这个就不太行,并不好玩,并不新奇。直线移动撞墙体,选择合适的路径来达成目标,这是其它小游戏早就有过的机制。
论益智程度,也未必比得上推箱子。
这个玩法,你们就算把地图、人物、音乐等细节优化得再好,也完全没戏。
关注了几千个,起码有几千个人点开这游戏玩过,但是你看看你们论坛,如今才几个帖子。
真的没什么人对这种游戏感兴趣。
只考虑玩家反应的话,你随便在烂大街的肉鸽上下功夫都能做出个回应多得多的游戏。虽然大部分玩家也玩不了几天就会弃。
总比现在这款大部分玩不了一个小时就会弃的好。
你们要真想做出让人眼前一新的好游戏,我的建议是趁早放弃现在这款,也别想着更新了,再另外想一个游戏吧。