我有个想法,搞个新模式,怪物的反攻(毕竟月圆之夜有怪物肆虐也没什么奇怪的吧)
深度挖掘月圆之夜中怪物的故事并拓展,以怪物的视角去体验游戏,并开发一些专属卡牌
做什么怪物可以投票,挑选热门怪物做dlc,等于一个全新的冒险模式
通关一个新怪物后怪物的专属卡牌可以加入小红帽的牌库,多样性又增加了
大胆一点甚至可以让小红帽收服怪物当宠物,或者外观,功能可以不增加,但是通关怪物后会给小红帽加一些装饰服装,月圆暖暖
怪物的玩法相对于主线肯定受限制一点,主线小红帽一个职业可以多种玩法,怪物的话玩法会少一点,但是可以加入一些互动,比如怪物与怪物之间的凄美爱恋恩怨情仇(我在说什么)这还能做出个长期的东西,又能更新个几年。
另外说一句,自走棋玩法推出好是好的,但是推出的时间不好,停更两年玩家以为你们更新能更新出比之前玩法更有趣的模式,结果更新了一个大家在别的游戏里都体验过的缝合怪,难度也不高,并没有感受到你们的诚意,这才是评分下滑老玩家流失的原因,自走棋推出前老玩家都在等着你们更新新内容,结果憋了两年憋出了一个缝合怪…谁会愿意买账,你们拼图的玩法稀奇吗好玩吗?其实并不,但老玩家基本还是都买了,因为你们拼图的玩法只是一个附加,老玩家买账的永远都是更好玩更有意思的玩法而不是吃老本甚至借鉴市场上已经烂掉了的玩法…
加油吧