阵容为致命音符、场外焦点、运动饮料、细雨萌萌,料理为sp+1料理,场外需要2觉,致命音符需要4觉。致命音符带的是高暴击乘胜追击(有条件可以战意共鸣)其他皆为黄金。前两回合出致命音符的牌击杀一只小怪,第三回合攒出场外和随便另外一个角色的sp顺便用治疗技能叠鼓舞(同时保证武装状态)。这个阵容需要第四回合有较多的技能a或技能b来保证致命音符输出,只要致命音符和饮料不被集火基本不会翻车。
阵容为伊德,鲸鱼,ssr小音,ssr小白,这套阵容觉醒越高打的越快,小白最好2觉,伊德带重装或者猪,其他带黄金。
阵容是企鹅,妙法灵签,焦点,摇滚。企鹅0觉即可,妙法需要2觉,企鹅带猪或者机能心脏,其他带黄金补给主生命,本关思路来自b站up主泼墨蛋清。本关boss和小怪血量非常高且行动时会回复血量,每回合敌方会随机行动,行动被被阻止时会被扣除一半血量。boss和小怪每回合会提升控制抵抗5%,所以需要无视控制抵抗的群体技能。2觉妙法可无视控制抵抗恐惧敌方全体2回合,思路是先用控制技能压低血线后再用企鹅造成击杀。
阵容是企鹅、焦点、山明、针管,企鹅0觉即可,针管可换成ssr小白,料理是sp+1。本关有解体机制,boss解体前免控可被抽能,解体后可被控制但无法抽能,且攻击时会偷取sp,小怪可被抽能,若是小怪全部被击杀时boss会行动模式会改变(每回合一次行动变为三次行动),boss解体星数会随难度增加而提升,3—6解体星数为62,高星技能或者追击能更快减少boss星数。思路是先不击杀全部小怪,优先把boss打成临近解体,再在下一回合击杀所有小怪并解体boss后将boss控制(将boss解体和控制要在一个回合,否则虚弱的boss攻击会抽能且无法偷取sp)。
阵容致命音符,场外焦点,星之愿,细雨萌萌。致命音符要求4觉(二觉致命音符把细雨换成摇滚不死可能也能通关),致命音符带猪(释放完sp后直接满能),面板高暴击接近满暴。思路是在1,2回合致命音符尽量多打牌叠被动,在2回合时使用sp,可快速叠满爆伤buff。此后一回合一个大招解决被boss解开无敌(头顶有行动标志)的小怪,最后击杀boss的回合再释放辅助的sp。
需要鲸鱼4觉(2觉可能能凹),场外2觉。4个武装都携带黄金补给,深蓝主攻击,鲸鱼高暴击(我的面板是80暴击),其他主生命。本关机制是boss小怪都有无敌,解开无敌前小怪无法行动,boss会从第三个回合起随机解开小怪无敌并赋予小怪加攻,小怪攻击会直接造成队伍减员,所以需要在小怪攻击前击杀小怪。解开无敌的小怪头上会有攻击行动的标志。在击杀所有小怪的后一回合,boss仍处于无敌状态,第二回合无敌状态才解除,所以要注意打爆发的时机。本关有渐回sp机制,在释放完sp技能后若武装sp小于2即可获得3点sp(4sp角色带猪可以直接回满)。这里场外释放大招可以直接拿摇滚的回能,保证场外大招不间断。