神玄
TapTap
万花丛中过
独家记忆
编辑部替补
玩过
游戏时长 17 分钟
💡游戏创意:
很有创意
🪄耐玩度:
10-40分钟(收集结局)
🌃画面音乐:
精巧有特色
游戏讲述了一个小夜灯在主管的催促和鼓励下不断加压发光,最后走向不同结局的故事。
游戏虽然小,但是提出的议题却很大,引人深思,以灯喻人,用“发光”“加压”等形象表现了人们生活中的种种生活和状态。
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在游玩过后,我非常想问
“小夜灯为什么要发光?”
就像是人们总是问
“人为什么要活着?”
这是很自然的,灯生来就要发光,人生来创造价值。
但是当小夜灯因为加压破碎了,就如同那些“猝死在工位的上班族”“跳楼寻死的学生”
人们往往不会过于在意已经发生的事情,而是问“为什么会这样呢?”
而当得知了事情的真相以后自然会感慨
“工作/学习/发光真苦嘞~”
所以当问出那习以为常的一句句时,我们真正的话语是:
“为什么我要这么不堪重负地活着。”
“为什么我要这样不顾一切地发光。”
是因为“主管”,他代表了一个群体,或者说一种思想,与其说是公司的上级,我倒觉得它更像那些“望子成龙的父母”
和我们会说的PUA不同,“主管”经常鼓励,赞叹小夜灯,但这不代表这是为了小夜灯好,事实证明即使小夜灯破碎了,主管仍旧觉得是理所应当的,就像它说的
“这是为了超越太阳!”
但是工作或是学习,不是生活的全部,即使再怎么样,都不能将全部的自我投入进去。
这是一种自残行为,试图让你付出你所拥有的一切,而最后得益的,却往往不是你自己,而是游戏中的社区,现实中的社会甚至仅仅只是某个人。
当仅仅一件事情成为了生活的全部意义,可以说毁灭就在你的身旁鼾睡,这个游戏无疑是为我们敲响了警钟。
“我要放的光明,应该由我自己来决定!”