非常感谢贵工作室给予的这次内测资格,鄙人已体验本作品三天,发现了一些不可忽视的问题,或许这已经无法挽回了吧。
和换皮放置类的游戏差别不大,都是靠立绘吸引一些宅男玩家(死宅跟lsp的钱就是好赚,从内测就能看到未来的发展方向了)。抛开眼花缭乱的立绘,毫无游戏性可言。原以为这是一款通过陀螺仪或手动摇杆来控制陀螺移动,再配合各种各样的陀螺特性与技能机制,加上玩家操作技术的高低与零件搭配多样性来决定胜负的竞技类手游。相信这么认为的玩家应该不只是我一人。结果……真就是期望越大失望越大啊。归根结底怪我没有认真审题,怪我太傻太天真。国产手游你能指望它翻出来什么花呢?万变不离其宗罢了。国内玩家你又能指望他们有什么审美与品味呢?一群lsp罢了(我也是,嘿嘿嘿)。反正目前的开发阶段不用指望游戏内容能够为了游戏性而进行改革了。如果这游戏一开始能够好好的搞一下创新玩法,那立绘不过是锦上添花。毕竟陀螺这个题材是很多人的童年回忆,玩法上也没有太多人去进行开发,完全可以说这是一手好牌。我平时很少给游戏写测评,更别说写这么长的测评。我是真心希望贵工作室不要浪费了这么好的题材,真心希望螺旋勇士越做越好,(真的,玩法改革等于回炉重造,技术与成本都是难题,这太难为你们了。所以,这东西我也不强求了,你们看着办吧,反正也只是建议而已。)
给所有国产手游的忠告:切莫让玩家们大量投入时间与精力乃至金钱最后收获的,只有食之无味弃之可惜的遗憾感觉。望君三思而后行……