接触到这款游戏的感觉首先是最熟悉的陌生人,在卡牌游戏趋于同质化的当下,敢于考古式创新的确实需要勇气,祝贵工作室能越做越好。
简述玩法就是三国杀加魔改斗地主,斗地主为主,三国杀为辅。如果可以很好融合两者优点可以算是不错的创新,但可惜这款游戏结合过于生硬了。如果说好的结合是筷子,两个必须一起用,那欢乐斗的结合就类似刀叉,必须一只手用一个,而且貌合神离。
技能,或者说锦囊的效果,和卡牌本身并无关系,可以理解为不想喧宾夺主,想增加策略深度和可玩性,但是这样除了白白增加学习成本,多出来的选择除了扰乱玩家正常的思路外,可以说没有任何好处可言。更不要说,部分技能已经可以影响游戏结果,让连续多轮的攻击毫无意义,完全盖过了卡牌本身的作用。
主体玩法,或者说斗地主玩法也有缺陷,出牌与否的考虑算是和原本斗地主最大的不同,也增加了策略深度,但是也导致一次打出大量手牌收益明显低于出单张牌。
这两者的结合又导致游戏过于复杂,需要考虑的东西过多,时间又很少,跟五分钟一局的定位相矛盾。
至于稀烂的ui,之类的,都是后期可以改的。
一点个人理解,可能和作者想法有出入。
期待游戏未来的样子。