ALanwalker
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买过即玩过
编辑部替补
编辑部替补
79
玩过游戏
3
购买游戏
640小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 4.4 小时
先说结论吧,感觉没玩过回合制,或者通过原或者崩三之间入的建议玩,追求体验和玩法的慎重吧
怎么说呢…
优点
1,很好的音乐
2,很好的画面和动作流畅性
3,很好的背景和建模
4,氪也还好吧,概率也不错,第一次十连就有布洛妮娅
缺点
1,玩法非常一般,特别是回合制玩法我觉得,铁做的非常不好,很僵硬,配队能出来的总体效果也一般,策略性也一般
2,回合制最重要的,插队,并可以通过插队来衍生出非常多有趣的玩法感觉在铁里面也提现的效果一般,特别是那个盾的机制,总有一种,明明玩的是回合制,但是总感觉玩的是格斗游戏,但又很僵硬的感觉
3,角色之间的基本组非常非常奇怪,效果体验感也相当奇怪,特别大招能插队释放,让我总感觉,好像除了大招别的技能都非常没用的感觉,总之我感觉铁目前,策略和搭配感觉很少,很僵也很奇怪
4,这个算是个人感觉吧,感觉铁是单机游戏,而它的游戏性,在单机玩回合制更加无聊了,个人理解,回合制要是单机,要么是非常优秀的战斗机制,百变的打法,需要不断变化的整容,非常多样且优秀的敌人,但是目前感觉,就是疲劳的养成,莫名其妙的战斗,还有大把的时间是做剧情,体验一圈下来甚至感觉没有动脑子的必要,就挺机械
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总体评价:
1,如果没有接触过回合制,或者因为原或者崩之间入坑的,那我觉得这游戏不错,但是如果对玩法有追求和要求的,那么铁相比其他优秀的回合制,比如阴阳师说实话差了很多
2,养成体验一般,容易长草,且策略性很差,对于单机游戏,更容易腻,感觉单机不如电脑的xcom2有趣,玩法不如阴阳师多,养成完全是按照崩和原来对回合制游戏进行照搬
3,感觉就是换了个更加废时间的战斗方式的崩三,总体设计挺没意义,极大的地图,崩三的怪物出现,攻击然后切换到回合制,然后还有和原一样的试炼副本,啧总体感觉就是缝合了众多元素但是搭配了一个最不着调的回合制玩法上
玩过
游戏时长 7.4 小时
已经到底了