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这周副本到底打不打

看完你就知道~#游戏种草计划#逆水寒手游#攻略

只因一件事,我遭到了逆水寒NPC的暴力打击报复...

游戏中遭到NPC打击报复怎么办?!还有王法吗!还有法律吗!

二测一开,偷菜!偷菜!偷菜!

提前熟悉下偷菜路线,好下手

《逆水寒手游》庄园玩法解析与展示

喜欢庄园建造的玩家这期绝不能错过 逆水寒手游庄园在保留了端游强大DIY玩法的基础之上, 整体养成逻辑也做了巨大改动, 舍弃了死板的固定三围属性和可以增加战力的明镜台祈福, 让庄园不再与属性挂钩的同时, 养成更加自由随心。 具体有多爽呢, 拿端游举例这是八级庄园升九级的解锁条件多达九项, 且需要将价值将近千元的基础资源储备消耗殆尽, 觉得这很多吗? 后面还有消耗量更大的9-15级等着你。 手游将升级条件整合, 只需要庄园总评达到直接就可以解锁。 资源也将四项整合为一项。 而且与端游以往的‘时间产出+订单产出’不同手游资源产出全部归纳为了交易产出, 不再随时间增加资源,但每日的交易不设上限。 拿什么交易呢? 玩家通过产业区生产! 如果喜爱庄园玩法,通过庄园生产即可多劳多得, 获得的物资通过交易员, 可以直接换成庄园建造资源。 农田、畜牧、矿产、渔场、操作间、资源交易员等等一应俱全, 当然,可以去其他玩家庄园偷菜... 甚至还可以和亲友共同经营一个庄园。 两块大地皮不用担心拥挤并且布局比端游更合理, 地图比端游更漂亮, 依山傍水,不再像愚公一样开门见山。 跟随我的视角,一起来看吧~

《逆水寒手游》深度测评第二期,究竟是‘良心发现还是搞噱头’,这个视频应该会给你答案。

网易是良心发现,还是搞噱头? 本期视频可以当作《逆水寒手游深度测评》第二期来看。 上期视频有部分地方不太严谨,后面只好将错误点通过评论区做标注。有空可以去看一下。 这是本期视频的时间节点 一、网易游戏是否真的良心发现?18秒 二、逆水寒手游拿不到版号? 1分06秒 三、轻数值和完全不卖数值的答案。2分50秒 四、我的“抱怨” 4分07秒 那么我们开始吧 第一、网易游戏是否真的良心发现?  网易游戏和氪金两个字已经深度绑定。 尤其是雷火工作室,在如何让玩家掏钱这件事情上更是领悟了独特法门。  但这能代表逆水寒手游会和其它游戏一样走那条逼氪骗氪的老路吗?还是真的良心发现了?  这两个问题,我给出的答案都是否定的。  首先肯定不可能是良心发现, 其次更不会再走逼氪的老路。  让雷火喊出逆水寒手游“不逼氪的”根本压力,来自大厂版号的一号难求。  而选择“不逼氪”是网易游戏自救的战略性举措!  今年发放的314个游戏版号中(截止2022年9月),属于几家大厂的只占到版号零头。 绝大部分属于急需输血救命的小微游戏公司。  游戏产品少了,如何提升游戏口碑和玩家持久活力,就成了网易游戏必须解决的问题。  这种处境下斥巨资诞生的逆水寒手游“不逼氪”,更像是无奈之举。  游戏好玩吗?                                  好玩。 只不过这次的韭菜要慢慢割了。  这一点想必大家是心知肚明的。  而且正好顺水推舟,借机提升一下自家口碑,有何不可?  一旦这次战略举措成功,后续游戏开发势必会延续这种消费模式。  这是国产游戏发展变革的积极信号,对玩家来说也是好事。 第二、逆水寒手游拿不到版号?  因为我并非业内人士,以下内容也只能由部分资料来推测。 如今版号审核采用了新的评分制度, 如果对照新的《网络游戏审核五星游戏评价标准》,会发现一个有意思的事。  《逆水寒手游》内测已经初具五星游戏雏形,或者它就是奔着五星去的。  这也能解释得通,为什么手游不光明显区别于其它MMO,就连和逆水寒端游都有着巨大差异化。  大厂如今的确一(版)号难求,但不代表不给版号。  而且端游虽然在玩家中口碑差, 但是在“上面”是颇有名气的, 比如“2年4上央视”,“在逆水寒中开学术研讨会”。  有端游为基础,逆水寒手游过审的版号问题反而最不需要玩家去担心。  我们更应该关心的是下次测试游戏的改动和优化,以及数值养成体系的组成逻辑。  留意是否会有养成内容需要靠充值才能继续的情况,  是否会出现和端游早期一样,变相卖数值或者现在直接卖数值的隐患。  说到这里,就不得不重提首测第一天晚上我所发视频的忧虑。 第三、轻数值和完全不卖数值的答案。  我们首先要搞清楚,当时官方公告说了两句话:一个是“轻数值”,一个是“或者完全不卖数值”。  最终卖不卖数值呢?取决于玩家对于贩卖数值的抵触到底有多坚决。 这也是我那条视频说是在用不起眼的材料试探玩家的原因。  说到底他在原则上是可以不卖的。 好一招投石问路! 要是默认他可卖一点点,后续就是无限的得寸进尺。  就好像首测没有战力排行,但还是有个NPC可以看到部分排名, 当时的解释是为了给内测玩家查看奖励用,  但为什么没有提前告知?或者为什么不直接后台统计看然后以公告形式发送通知呢?  直到玩家发现提出来后,才连忙发帖说这是临时的,正式服会取消。 这两个线索连起来我们就可以推断出其背后的用意。  所以当时的官方公告就是这个目的, 一句“轻数值或者完全不卖数值”,先让玩家感觉听起来很舒服,  然后试探一下,看如果没反应,就可以光明正大做那些本就可以不做的事情。  所以二测的时候希望看到这里的玩家和博主多留意,多观察多反馈这方面的问题和隐患。  玩家需要一款好游戏,游戏的良性发展也需要***的玩家。 第四、我的抱怨  这一段是写给你的,也是写给我的,是写给所有游戏玩家的。 国产游戏内部商城直售属性道具似乎已经成为了玩家默认许可的行为,  我们享受战力飙升带来的短暂快感、享受战力碾压带来的疯狂愉悦、享受只需“氪金”就可以手握特权的病态行为。  我们忘记了“装备不是全部”, 忘记了玩游戏并不是只为了“搬砖”, 忘记了带来快乐才是游戏的真正价值。  游戏的出现绝不应该是让疲惫的玩家打开后, 变得更加疲惫的变相“上班” 。  我们作为消费者, 本可拒绝那些垃圾游戏。  但现实是我们病态的满足, 导致了它更加病态的发展。  而且不管再病态和劣质竟然都能赚得盆满钵满。  而且几乎我们每个人都曾为属性道具而付费,  不过此刻开始拒绝,好像也不算太晚...

视频有两处错误[流泪]现在才发现,第一是那个引擎,之前官方某个帖子说自研引擎,但我找不到了。第二是那个汇率。[流泪][流泪]每次视频做完隔一天才发现错误的地方[流泪][流泪]明明已经很用心的在检查了[流泪][流泪]

《逆水寒手游》深度测评解答,带你深入了解“会呼吸的江湖”

如果你想深入了解逆水寒手游,相信这期视频会成为你不错的参考。 第一、不知道现有的手机(设备)能不能带得动。 逆水寒手游和一梦江湖均出自网易Messiah引擎,两者对设备的要求一定会是最接近的,可以通过体验一梦江湖来检查手机手机性能。 如果追求画质且预算充足,也可以考虑更换三星或索尼这种屏幕素质比较好的手机,或是十英寸以上的iPad、三星Galaxy S系列平板电脑。 手游对于PC端性能要求不高,电脑用户届时可以优先考虑 屏幕素质 好的设备。 提醒下,网易很多游戏已经可以自由切换安卓和IOS了,所以我们可以更加自由的选购心仪的新设备。 第二、取消自动寻路有没有很累还容易迷路。 没了自动寻路,感受到的并不是累而是快乐。 之前视频我就猜测过取消自动寻路可能会导致的结果, 游戏在没有自动寻路的情况下,就必然需要将成倍的内容加入到地图的各个角落。 逆水寒手游取消自动寻路后做到了好玩的内容比端游还多。 同样也比端游更有人情味儿~ 真就是手游做得像端游,端游做得像手游。 以至于内测都结束十多天了,端游现在玩起来都有些索然无味了~ 而在迷路这件事上完全不用担心,道路指引在游戏中非常方便易懂,而且自由度很高,很人性化。 没有说是为了取消而取消,像押镖是可以跟随NPC的,组队也保留了跟随队长, 部分任务会有小范围的路径纠正,点击任务时会刷新目标点且会有明显的动态提示! 如果还是迷路,可以考虑“挂风筝”,素问风摇筝技能可以挂到队友身上,也有同款江湖技能可以供玩家获取使用。 原本给路痴妹妹带路的计划看来要泡汤咯 但江湖嘛~本就应该如此的亲身去闯! 第三、外观是不是很贵 这是外观党尤其是妹子们最关心的问题。 先说怎么获得,逆水寒端游(直售)时装全部由绑定元宝购买,(手游为绑玉)。 手游这次在保留了绑玉购买时装的基础上,玩家通过成就、日课、探索等玩法就可以累积不少绑玉! 以后就是肝肝肝买买买了。手游可以白嫖不少外观。 再说价格。 逆水寒衣服和发型本身并不算太贵, 因为目前端游最贵的直售衣服不打折的情况下也只要500多,而且新品上架首周折扣最贵的也就三百多。 比那种动则几千的抽取还是良心不少。 就是不知道手游会不会在定价上进行整体下调。 衣服头发虽然不太贵,但想要其它颜色是需要染色膏的,不同的染色膏定价不同,目前也还不知道手游会如何定价,又该如何获取。 如果手游有战令玩法,也许会加入赛季时装和染色膏也不一定~。 第四、可以充纹玉直接购买铜钱是否会导致经济体系崩塌。 有人认为玩家可以直接用钱兑换铜币是一件坏事。 我就此给大家分析一下这样做会有哪些后果。 首先,用钱直接兑换铜币不但没有坏处反而对官方、普通玩家、氪佬来说都是极好的! 因为游戏内有制造业、有副本产出、还有其它的意外产出。 我们可以将用不上的物资进行交易,获得铜币后又可以去购买自己需要的物资。 但在游戏初期,市场中的货币是处于匮乏状态的,如果没有氪佬的铜币注入市场将一滩死水。 要知道兑换铜币的比例是1:1000,一块钱只能换得1000铜币!!所以你基本不用担心货币会因此快速贬值。 假设没有这种高价铜兑换。 氪金玩家都没铜钱去买交易行的消耗品,总不能指望工作室和搬砖佬去给你买走吧。 正因为有了直接兑换,你可以通过制造药物食物等消耗品来攒到第一笔资金, 副本拍到的装备也可以卖出满意的价位,“氪佬”也有资金去买消耗品和装备,同时官方也因此提高得了营收。 因此,直接氪金换铜币,是一个三方共赢的决定,因为那里是普通玩家不会触碰的高价铜,更重要的是高价铜是直接流向了市场的。 到了游戏中期,藏宝阁开放,你可以选择将辛苦攒下的铜钱上架变现,氪佬可以安全的买到更实惠的铜币,官方可以通过抽成来增加营收。 不过维持这种平衡的关键在于是否能精准有效的打击脚本工作室,希望网易这次可以加入严格的人脸验证和随机动态验证来保障正常玩家的利益。 第五、听说打击感很差? 喜欢战斗的玩家将会体验到不同战斗场景带来的乐趣,而且逆水寒手游的打击感已经调教的非常不错。 我知道你们肯定听过很多人说手游打击感很差之类的话,但很多人说这话的时候,连打击感是什么概念都不知道,有些甚至是恶意抹黑。 打击感的好坏取决于视觉反馈和听觉反馈。 玩家下达一个指令,系统给出这两种感官上的反馈,这就称之为“打击感” 内测期间,曾在众多水友的见证下,共同尝试了五个职业出招后的视觉反馈以及听觉反馈, 包括操作反馈是否跟手、音画是否同步、不同单位材质的打击区别, 出招后画面震动幅度等等各个方面,每个职业的打击感均表现出色。 而且在两百多名水友的共同见证下,一致铁衣打击感为全职业最佳!这是我没有料到的。 不过有一个争议点,是玩家角色受击、普通小怪、精英怪、首领、单人副本、多人副本等不同场景中受击往往会有很大区别。 因为MMORPG不可能将所有单位受击反馈都做得那么敏感,否则在部分场景下,可能会出现非常鬼畜的受击抽搐。 所以我们可以看到基本上所有MMORPG的团队BOSS受击一般表现为体表闪光。 但目前来说,逆水寒手游在战斗打击感上已经令我十分满意。 唯一不足的只是在多人战斗中还没有加入特效屏蔽,这一点内测没结束时,官方就已经明确提出,正式版本中会有屏蔽等功能。 第六、会不会和传统MMO一样游戏如上班? 完全不会,而且新的日课逻辑令我耳目一新。 逆水寒手游没有传统的游戏一条龙,日常副本只需要打六个副本中的一个。 有三个是由逆水寒端游副本改版移植过来,另外三个是手游原创副本。 地图风格各异且制作精良,我印象最深的是镜湖那个大佛版“雷霆战机” 。 然后手游将日课分为了五个项目。 这五项包括了庄园、探索、副本、帮会、剧情、战场等游戏中大部分玩法。 我们可以自由免费且无限刷新,直到出现自己喜欢的内容! 甚至日课简单到给别人朋友圈点个赞就完成了! 也就是说我们会在完全不战斗的情况下就轻松获得每日奖励~ 这就是真正的不强制社交。 这次真正的将选择权交给了玩家,让大家做自己喜欢的事情的同时不会落下进度, 也不用担心经验不够,不用担心打装备的材料休闲玩家拿不到之类的。 玩过“快餐式游戏”,没体验过“自助餐式游戏”吧~~ 要知道MMO一直小众的根本原因就是因为玩家在游戏时间上的不确定性。 手游目前除了帮会分活动限时之外,还没出现其他卡点活动, 正式服应该也不会出多少限时,但可能会出分段多节点限时活动来满足不同玩家的时间要求, 这次逆水寒手游在取消了大量限时活动的同时加入了殊途同归机制,还有首测还未面世的奖励找回机制,。 相信在这些机制的加持下,逆水寒手游将会缓解国产MMO高频率滚服的现像。 第七、游戏氪金吗? 本次视频最后一个问题,也是我觉得最没有必要讨论但不得不讨论的问题。 目前为止在我眼中逆水寒手游是不氪金的,虽然它依旧有属性养成。 属性养成本身就是MMO乐趣之一,不要将它妖魔化,不要听到属性就脸色一变大骂垃圾游戏。 只要官方不在内置商城出售影响属性养成的道具,或是充值到某档位赠送属性道具那么就没任何问题。 因为目前逆水寒手游战力养成系统相比端游是非常合理的。 每天150次的洗练上限,装备最高也只能获得两条稀有磁条。 洗练材料也可以通过各种玩法轻松获得, 内功可以通过很多方法获得且自由搭配。 特技石打造也有明显的上限。 江湖技能、绝技的获取也不再是氪金玩家的特权了。 这里你们肯定会想到特技石材料花铜钱买的那个视频了。 提醒一下我是内测全网第一个提出这个问题的。我既然敢跟你说肯定是深思熟虑过。 部分人觉得装备打造每天一百五十次,那土豪玩家可以天天买装备重铸然后拉开差距?到头来 不是要被氪老吊打? 但我告诉你,这种氪佬买装备去重铸情况并不是坏事,而且氪老也并不能吊打普通玩家。 因为逆水寒就算是端游那么氪,也很难做到吊打。 再就是装备属性的上限是“不太高”的,即使全身装备重铸到了极致,那产生的战力差距也不会如鸿沟般不可跨越。 反而正式因为有这些追求装备重铸极致的玩家存在,才让玩家市场经济保持在健康的良性循环,产出和消耗才会成正比。 而且手游将会完全取消战力排行榜,没错完全取消。 将不再会有战力排行榜那扎眼的数字来刺激玩家在装备上消费了。 也是为什么我说逆水寒手游不氪金的原因,因为玩家不会再因为担心自己没有充值到某档位,导致属性比别人低被吊打, 花钱兑换的铜币,最终也只是成了推动玩家市场经济发展的一份养料,最后每个人都是受益者。 我给视频写了段结尾: 这期视频我没有再去给大家说画质有多好、技能有多少个、拍照功能有多么强大等等之类的东西。 因为这些肤浅的东西大家已经刷到太多了,没必要再去浪费大家的时间再啰嗦一遍。 虽然首测第一天我首条视频就是严厉质问,也不影响我对它的热爱和赞赏。 作为一款游戏,逆水寒手游已经做到了足够好玩,而好玩才是游戏真正的的及格线。 加上内容的锦上添花,让它从合格变成了优秀,测试七天满足了我对逆水寒手游的所有幻想。 作为曾经的魔兽玩家,我对MMO类型的游戏向来比较挑剔, 但在逆水寒手游中我看到了国产武侠MMO再次崛起的希望, 现在为止它缝合了很多游戏的优点(官方自己说的), 而且整体来说还算不突兀。 这让我更加期待,正式版本中还会有哪些更有意思的玩法出现 。 但很多人不知道的是网易MMO有个致命的缺点, 他们总是将重点聚焦在“向”玩家表达内容上, 而不是“让”玩家去相互表达。 也许在这方面手游会做的比端游更好吧,因为首测师徒系统、结义系统和情缘系统还未公布,我也很期待后期是不是能够给玩家带来惊喜! 就像我之前那句话一样: “让一个人玩下去的原因是因为游戏内容, 让一群人玩下去的原因是因为情感羁绊。” 我相信真正热爱MMO的玩家,都是更看重感情的,而且MMO玩到最后值得留恋的也只有感情。 本期视频结束,感谢你看到这里,还有什么想问的欢迎留言。

《逆水寒手游》深度测评解答,带你深入了解“会呼吸的江湖”

如果你想深入了解逆水寒手游,相信这期视频会成为你不错的参考。 第一、不知道现有的手机(设备)能不能带得动。 逆水寒手游和一梦江湖均出自网易Messiah引擎,两者对设备的要求一定会是最接近的,可以通过体验一梦江湖来检查手机手机性能。 如果追求画质且预算充足,也可以考虑更换三星或索尼这种屏幕素质比较好的手机,或是十英寸以上的iPad、三星Galaxy S系列平板电脑。 手游对于PC端性能要求不高,电脑用户届时可以优先考虑 屏幕素质 好的设备。 提醒下,网易很多游戏已经可以自由切换安卓和IOS了,所以我们可以更加自由的选购心仪的新设备。 第二、取消自动寻路有没有很累还容易迷路。 没了自动寻路,感受到的并不是累而是快乐。 之前视频我就猜测过取消自动寻路可能会导致的结果, 游戏在没有自动寻路的情况下,就必然需要将成倍的内容加入到地图的各个角落。 逆水寒手游取消自动寻路后做到了好玩的内容比端游还多。 同样也比端游更有人情味儿~ 真就是手游做得像端游,端游做得像手游。 以至于内测都结束十多天了,端游现在玩起来都有些索然无味了~ 而在迷路这件事上完全不用担心,道路指引在游戏中非常方便易懂,而且自由度很高,很人性化。 没有说是为了取消而取消,像押镖是可以跟随NPC的,组队也保留了跟随队长, 部分任务会有小范围的路径纠正,点击任务时会刷新目标点且会有明显的动态提示! 如果还是迷路,可以考虑“挂风筝”,素问风摇筝技能可以挂到队友身上,也有同款江湖技能可以供玩家获取使用。 原本给路痴妹妹带路的计划看来要泡汤咯 但江湖嘛~本就应该如此的亲身去闯! 第三、外观是不是很贵 这是外观党尤其是妹子们最关心的问题。 先说怎么获得,逆水寒端游(直售)时装全部由绑定元宝购买,(手游为绑玉)。 手游这次在保留了绑玉购买时装的基础上,玩家通过成就、日课、探索等玩法就可以累积不少绑玉! 以后就是肝肝肝买买买了。手游可以白嫖不少外观。 再说价格。 逆水寒衣服和发型本身并不算太贵, 因为目前端游最贵的直售衣服不打折的情况下也只要500多,而且新品上架首周折扣最贵的也就三百多。 比那种动则几千的抽取还是良心不少。 就是不知道手游会不会在定价上进行整体下调。 衣服头发虽然不太贵,但想要其它颜色是需要染色膏的,不同的染色膏定价不同,目前也还不知道手游会如何定价,又该如何获取。 如果手游有战令玩法,也许会加入赛季时装和染色膏也不一定~。 第四、可以充纹玉直接购买铜钱是否会导致经济体系崩塌。 有人认为玩家可以直接用钱兑换铜币是一件坏事。 我就此给大家分析一下这样做会有哪些后果。 首先,用钱直接兑换铜币不但没有坏处反而对官方、普通玩家、氪佬来说都是极好的! 因为游戏内有制造业、有副本产出、还有其它的意外产出。 我们可以将用不上的物资进行交易,获得铜币后又可以去购买自己需要的物资。 但在游戏初期,市场中的货币是处于匮乏状态的,如果没有氪佬的铜币注入市场将一滩死水。 要知道兑换铜币的比例是1:1000,一块钱只能换得1000铜币!!所以你基本不用担心货币会因此快速贬值。 假设没有这种高价铜兑换。 氪金玩家都没铜钱去买交易行的消耗品,总不能指望工作室和搬砖佬去给你买走吧。 正因为有了直接兑换,你可以通过制造药物食物等消耗品来攒到第一笔资金, 副本拍到的装备也可以卖出满意的价位,“氪佬”也有资金去买消耗品和装备,同时官方也因此提高得了营收。 因此,直接氪金换铜币,是一个三方共赢的决定,因为那里是普通玩家不会触碰的高价铜,更重要的是高价铜是直接流向了市场的。 到了游戏中期,藏宝阁开放,你可以选择将辛苦攒下的铜钱上架变现,氪佬可以安全的买到更实惠的铜币,官方可以通过抽成来增加营收。 不过维持这种平衡的关键在于是否能精准有效的打击脚本工作室,希望网易这次可以加入严格的人脸验证和随机动态验证来保障正常玩家的利益。 第五、听说打击感很差? 喜欢战斗的玩家将会体验到不同战斗场景带来的乐趣,而且逆水寒手游的打击感已经调教的非常不错。 我知道你们肯定听过很多人说手游打击感很差之类的话,但很多人说这话的时候,连打击感是什么概念都不知道,有些甚至是恶意抹黑。 打击感的好坏取决于视觉反馈和听觉反馈。 玩家下达一个指令,系统给出这两种感官上的反馈,这就称之为“打击感” 内测期间,曾在众多水友的见证下,共同尝试了五个职业出招后的视觉反馈以及听觉反馈, 包括操作反馈是否跟手、音画是否同步、不同单位材质的打击区别, 出招后画面震动幅度等等各个方面,每个职业的打击感均表现出色。 而且在两百多名水友的共同见证下,一致铁衣打击感为全职业最佳!这是我没有料到的。 不过有一个争议点,是玩家角色受击、普通小怪、精英怪、首领、单人副本、多人副本等不同场景中受击往往会有很大区别。 因为MMORPG不可能将所有单位受击反馈都做得那么敏感,否则在部分场景下,可能会出现非常鬼畜的受击抽搐。 所以我们可以看到基本上所有MMORPG的团队BOSS受击一般表现为体表闪光。 但目前来说,逆水寒手游在战斗打击感上已经令我十分满意。 唯一不足的只是在多人战斗中还没有加入特效屏蔽,这一点内测没结束时,官方就已经明确提出,正式版本中会有屏蔽等功能。 第六、会不会和传统MMO一样游戏如上班? 完全不会,而且新的日课逻辑令我耳目一新。 逆水寒手游没有传统的游戏一条龙,日常副本只需要打六个副本中的一个。 有三个是由逆水寒端游副本改版移植过来,另外三个是手游原创副本。 地图风格各异且制作精良,我印象最深的是镜湖那个大佛版“雷霆战机” 。 然后手游将日课分为了五个项目。 这五项包括了庄园、探索、副本、帮会、剧情、战场等游戏中大部分玩法。 我们可以自由免费且无限刷新,直到出现自己喜欢的内容! 甚至日课简单到给别人朋友圈点个赞就完成了! 也就是说我们会在完全不战斗的情况下就轻松获得每日奖励~ 这就是真正的不强制社交。 这次真正的将选择权交给了玩家,让大家做自己喜欢的事情的同时不会落下进度, 也不用担心经验不够,不用担心打装备的材料休闲玩家拿不到之类的。 玩过“快餐式游戏”,没体验过“自助餐式游戏”吧~~ 要知道MMO一直小众的根本原因就是因为玩家在游戏时间上的不确定性。 手游目前除了帮会分活动限时之外,还没出现其他卡点活动, 正式服应该也不会出多少限时,但可能会出分段多节点限时活动来满足不同玩家的时间要求, 这次逆水寒手游在取消了大量限时活动的同时加入了殊途同归机制,还有首测还未面世的奖励找回机制,。 相信在这些机制的加持下,逆水寒手游将会缓解国产MMO高频率滚服的现像。 第七、游戏氪金吗? 本次视频最后一个问题,也是我觉得最没有必要讨论但不得不讨论的问题。 目前为止在我眼中逆水寒手游是不氪金的,虽然它依旧有属性养成。 属性养成本身就是MMO乐趣之一,不要将它妖魔化,不要听到属性就脸色一变大骂垃圾游戏。 只要官方不在内置商城出售影响属性养成的道具,或是充值到某档位赠送属性道具那么就没任何问题。 因为目前逆水寒手游战力养成系统相比端游是非常合理的。 每天150次的洗练上限,装备最高也只能获得两条稀有磁条。 洗练材料也可以通过各种玩法轻松获得, 内功可以通过很多方法获得且自由搭配。 特技石打造也有明显的上限。 江湖技能、绝技的获取也不再是氪金玩家的特权了。 这里你们肯定会想到特技石材料花铜钱买的那个视频了。 提醒一下我是内测全网第一个提出这个问题的。我既然敢跟你说肯定是深思熟虑过。 部分人觉得装备打造每天一百五十次,那土豪玩家可以天天买装备重铸然后拉开差距?到头来 不是要被氪老吊打? 但我告诉你,这种氪佬买装备去重铸情况并不是坏事,而且氪老也并不能吊打普通玩家。 因为逆水寒就算是端游那么氪,也很难做到吊打。 再就是装备属性的上限是“不太高”的,即使全身装备重铸到了极致,那产生的战力差距也不会如鸿沟般不可跨越。 反而正式因为有这些追求装备重铸极致的玩家存在,才让玩家市场经济保持在健康的良性循环,产出和消耗才会成正比。 而且手游将会完全取消战力排行榜,没错完全取消。 将不再会有战力排行榜那扎眼的数字来刺激玩家在装备上消费了。 也是为什么我说逆水寒手游不氪金的原因,因为玩家不会再因为担心自己没有充值到某档位,导致属性比别人低被吊打, 花钱兑换的铜币,最终也只是成了推动玩家市场经济发展的一份养料,最后每个人都是受益者。 我给视频写了段结尾: 这期视频我没有再去给大家说画质有多好、技能有多少个、拍照功能有多么强大等等之类的东西。 因为这些肤浅的东西大家已经刷到太多了,没必要再去浪费大家的时间再啰嗦一遍。 虽然首测第一天我首条视频就是严厉质问,也不影响我对它的热爱和赞赏。 作为一款游戏,逆水寒手游已经做到了足够好玩,而好玩才是游戏真正的的及格线。 加上内容的锦上添花,让它从合格变成了优秀,测试七天满足了我对逆水寒手游的所有幻想。 作为曾经的魔兽玩家,我对MMO类型的游戏向来比较挑剔, 但在逆水寒手游中我看到了国产武侠MMO再次崛起的希望, 现在为止它缝合了很多游戏的优点(官方自己说的), 而且整体来说还算不突兀。 这让我更加期待,正式版本中还会有哪些更有意思的玩法出现 。 但很多人不知道的是网易MMO有个致命的缺点, 他们总是将重点聚焦在“向”玩家表达内容上, 而不是“让”玩家去相互表达。 也许在这方面手游会做的比端游更好吧,因为首测师徒系统、结义系统和情缘系统还未公布,我也很期待后期是不是能够给玩家带来惊喜! 就像我之前那句话一样: “让一个人玩下去的原因是因为游戏内容, 让一群人玩下去的原因是因为情感羁绊。” 我相信真正热爱MMO的玩家,都是更看重感情的,而且MMO玩到最后值得留恋的也只有感情。 本期视频结束,感谢你看到这里,还有什么想问的欢迎留言。

汴京烟火,停服前最后的华丽绽放

超美视角展现!

碎梦一个收刀,我原地去世!

直接把我美死😭😭😭

逆水寒手游出现了原则上的问题

视频内容极度重要,希望引起所有期待逆水寒手游的玩家,以及各位UP主播的重视!千万不要小看这一点,管中窥豹,可见一斑。