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Hello Gamer!
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《无悔华夏》 开发日志(三十四) - 大汉和山海界
大家好,我是乐趣实验室的骆驼~ 知道大家最近都在催大汉上线,目前我们已经在全力开发大汉版本了,所以最近的几次小版本更新的内容应该都会有所减少。 大汉版本的开发已经进入到内部体验优化阶段了,但是由于大汉版本内容和之前的时代差异很大,要重新设计的东西太多了。 基于统一国家的内政生产的数值体系;汉匈两国的实力以及玩法之间的平衡;新的藩王的事件体系;还有西域探索玩法、西域的贸易玩法和西域的影响力等等都需要
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乐趣实验室-骆驼
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【施工记录】铸剑活动来袭!近期优化抢先看~
王上们好呀!你们的情报员云梦上线啦~ 近期山海界内有什么新进度呢?快来一起看看吧~ ------------------------------------------------------------------- 1、王上:大汉大汉大汉!大汉什么时候来? 王上们催更的留言云梦都看到啦!在8月9号的开发日志中会先和王上们说大概时间的哦,抱歉让王上久等了! 2、王上:最近怎么闪退、卡顿的bug这
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无悔华夏-云梦
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《无悔华夏》 开发日志(三十二)- 近期情况和大汉详解
大家好,我是乐趣实验室的骆驼~ 不知道有参加高考的小伙伴考的如何了? 希望无悔中的一些历史小故事,能对大家有一点点的帮助。 希望大家都能考上自己心仪的学府。 最近依然是在忙于难度选择功能的开发,以及新AI的调整中。 需要的功能似乎已经开发的差不多,不过在调整的过程中,还是会发现挺多问题的。 AI对各种事件、行为的处理优先级,资源分配的倾向,出兵的欲望,外交的策略等等,在不同的情景下还是会有很大的不
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乐趣实验室-骆驼
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已经到底了
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