拉了摆
TapTap
编辑部替补
万花丛中过
嘴替担当
380
玩过游戏
4
购买游戏
594小时
游戏时长
5
游戏成就
玩过
小锐评:梅开二度真大厂,炸裂运营建大功
小总结:大厂始终相信老套路能收获用户,殊不知用户已经不是当年的傻子,而大厂也不再是当年的大厂了。
💃🏻立绘建模:
其实吧,立绘是相当可以的,作为老牌工作室,烛龙是有点底子在的。但不多。经过如此多次测试之后、修修改改,最后的3D脸部建模还是让人一言难尽。
战斗过程中不变的面容是你经验老到的表现,嘴都不带动是因为和主角的羁绊已经达到心心相通的级别。
才怪,为什么连这种优化都办不到,真的很怪。扣分。
🧝🏻‍♀️角色人设:
这次直接就主打一个“与古剑IP的再次相会”,让大量的IP知名角色抛头换面再次登场,那么经典的人设大概就不会崩吧。
但没想到还真的崩了,失去了原来的世界观的支持,又在如此巨大的世界观群像展现下,原本可以花心思雕琢的角色魅力都被巨量的角色展示需求给掩埋,以往一个篇章一个大支线可以都用来呈现一个角色,现在倒好,一个故事里出现若干个重要角色,完全找不到重点。
其实此前宣发时重点搞了一下虚拟偶像的时候,我还以为会把这俩偶像的故事放大一下,没想到完全就是个纯内容向的展示,人设?故事?没有的。
由于实在太混乱了,我也不知道哪个才是我真正的老婆,扣分。
💰肝氪度:
培养系统的复杂程度吓我一跳,角色池+武器池吓我一跳(但不是混池,还行吧),八个角色的练度需求吓我一跳。扣大分级别的吓我一跳。非常不建议在这块投入太多,很吓人,看着就吓人,完全不敢深入去想。
不过自动战斗的AI不功不过吧,有时候很蠢有时候又觉得有一点点聪明,不好说。
🔖运营服务:
重·点·来·了。这次的宣发我不能说很像,只能说是元x之x的复刻,但成本砍半版本。经典的下载6元红包(好吧这次我领到了没得黑),经典的人拉人等等,有没有用自有数据支持(免费榜第一)。
但是,但是!神秘的操作也太多了吧?包括且不限于:预抽卡活动太复杂且时间混乱导致的社区负评大乱斗;肉眼可见的水军反黑导致风评继续下滑;大量“结晶粉”拉低真实用户好感;开年最少的福利赠送;等等等等。
上述这些问题,但凡少一个说不定还有点机会,怎么做到一起爆的,在运营这块来说真实把“黑红”玩得十分透彻了,好不好不好说,但真的“红了”。
想想隔壁开头炸服,一波运营操作实现大翻身的某游,那是相当的有决心和魄力去做。但大厂嘛,想必是不敢的了。
扣分,即使游戏做得再好,运营成这样,只能是寄。
✍🏻建议:
想了想,上一条评论也是聊的大厂运营是拉低用户好感的原罪,没想到梅开二度来得这么快,仿佛还没来得及复盘,第二次踩坑便接踵而至。
但实际上,大厂也不是第一次出现这样的问题了,屡犯不改只能说明一件事,那就是“他们认为这样的路子依然有效”。
但当我点开taptap热度排行榜,看到依然在前十的蛋仔,和远在30名开外的某星,我在思考,他们是否有在思考为什么会出现这样的数据和问题。如此大量的投入,换来这样的结果,他们是否真的满意?他们是否回去思考,曾经的依赖社交平台完成转化活跃的路子,在现在的互联网是否行得通?他们会真的重新思考,现在的用户真实诉求是什么么?
我经过思考,我的答案是,也只能是,没有,且我看不到他们会去思考的可能。
开年了,不少新游戏开服,不乏表现优异的,无不是尊重用户、理解用户的运营,加上明白用户需求、趋向用户要求、且明确展现自身特征特点的产品。这些成绩优秀的产品,无不说明着市场并非日落西山,而是得民心者得销量。传统大厂要是再想不通,还是嗯堆流量,堆字面数据……
算了。我都能明白的事情,他们这些精英人才能不知道嘛。我就是个普通的小玩家罢了,各自安好便罢。唉。
玩过
紧急更新:特么的我把游戏卸了还在那里弹提醒让我下载,爬啊。
小锐评:正版合家欢,砸钱占一半(20/10 蛋仔+糖豆人)
小总结:抠抠搜搜微信自动下载,6元红包说没就没,各种门槛勾引你首冲六元,总结是经典之极的鹅厂买量割韭菜,不如蛋仔,别来。
🎮可玩性:
现版本没有太多可玩的,但高手真的是一摞一摞的。然而部分功能、机制又太过离谱,丢人的技能比所有派对游戏丢得都远(直接把人丢出十米开完,真的震惊我了)。除此之外的体验就跟其他排队“完全一样”,说不上好还是坏,总之是“正版”,懂的都懂。
🌃画面音乐:
也就那样,进游戏的新手部分不让调60帧,很难受。进去之后主界面“全部都是”首冲、通行证一箩筐,记得不行的UI界面扑面而来。找了一圈终于找到设置,和其他“盗版合家欢游戏”完全一样,说不上好还是坏,“总之是正版”。
🔖运营服务:
标记为“正版”鹅厂画大饼全靠砸的市场营销,砸了一个原神的经费进去,就为了一个“正版合家欢”游戏的宣发。然而运营一坨,各个渠道奖励不统一,普通玩家根本不知道去哪个渠道最好;亲身体验微信渠道,朋友不提醒我还不知道有红包领,知道的时候提醒我“已经领完”,天才!但这是“正版合家欢游戏”,说不上好还是坏,“总之是正版”。
✍🏻建议:
玩是可以玩的,作为知名致敬大厂,技术力是在的。如果实在没条件玩“盗版合家欢游戏”的话,以及没有体验过其他“盗版合家欢游戏”的话,是可以试试的。但我不建议,为什么呢?
因为这游戏延续了大厂一贯的“优良作风”,致敬暂且不表也懒得说了,在砸钱这块的投入,不专注于新的技术、好的方向,而把资源全砸在营销、市场、买量上。从这一点,我就可以下定论,腾讯游戏≠游戏公司,本质就是个商业公司,他们的目的不是“做游戏”,也不是为了“spark more”,是“earn more”。“为快乐出发”?“向money出发!”
虽然我不喜欢,但不得不说上海巨龙虽然有些地方不得体,但钱是真烧在技术、烧在游戏上,把新的、好的体验带给玩家,赚的体体面面,活该他们火。而大厂这种商业公司,自以为是、傲慢自大的通过资本控制网络宣发,仿佛回到了若干年流量为王的年代。但玩家是知道怎么样的游戏是好游戏的啊,这样的不思进取,真的能活下去吗?
还是那句老话,有钱,但乱砸,可惜、可恨、可怜。但不同于新锐的工作室、厂商,或许这些传统巨头已经失去了创新、改革的勇气了吧。
玩过
小锐评:0/10 抱歉没有记录到您的通关分数~
小总结:运营毁掉了一切,令人惋惜,怒其不争。
🎵曲库:
很怀旧的曲库设计,梦回2000,如果对老歌感兴趣的话玩起来还挺有乐子的。但就是,确实很旧很土了,和现在的竞品比,也没有自创曲库的功能,局限性很明显了。
🎼谱面设计:
最简单的系统做最简单的铺面设计,反而是最好的,这也是下落式音游的经典之处。节奏大师就是在这块最成熟的了(大概),谱面设计经历过考验,确实也没什么问题;打点精确,反馈舒适,但也止步于此了。(高情商:稳定,低情商:没改)
🎮可玩性:
相比现在的百花齐放的音游竞品,确实只能靠一腔情怀来玩了,但是,但是!我知道你服务器压力很大,但至于凌晨1点打开游戏,都会卡的登不上去吗?登上去了打了两次,全都跟我说记录分数失败,真的神秘。
另外作为一个“新游”,游戏里的活动少得可怜,弱运营也不能弱成这样吧?完全对不上你的热度啊?
建议先把运营优化好了,营销运营计划做好了,再上线,我们不急的。
总结:
作为一个一度退出市场重新复活的游戏,这波情怀分打得蛮好的,但自从上线后就层出不穷的运营事故,能快速击溃很多音游玩家的心。现在这个市场已经不缺优秀有创意的竞品了,仅凭一番情怀,没有实力,也是做不下去的。
希望游戏对得起热度,好好做个游戏吧。
(泻药,确实没啥好评论的,这么个老游和老厂商,搞成这样,太不地道了。)
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小锐评:101/10 二次元给他爱,我已经不管你缝没缝啦诗悦网络!
总结:没有坏消息,全是好消息,毕竟缝得好玩也是一种玩法。你学王国之泪那我们就是好朋友(?)
画面:一眼看得出来是在开发初期版本录制的画面,但技能特写等等的都应有尽有了,感觉是一个可以拿出来首测的版本。角色在一些界面下略显呆滞,初期感十足,但优先打磨开放世界场景、角色动作和建模,也不是件坏事。毕竟没有版号,路漫漫其修远兮,时间很多,慢慢做。
玩法:头好痛,记忆里有一个也是这样明目张胆全缝了的游戏,但有忘了叫什么名字。虽然缝了,但是加入了一点自己的东西,例如通过变身成土行孙躲避警察追击和穿越场景,拍照扫描3D打印件来实现究极手等等,在结合了ARPG的同时又加入了一些糊逼开放世界探索元素,很怪很有乐子,就看能缝到什么程度了。另外预测,为了保证商业化,并不是所有场景都能糊逼,到了考验角色练度的地方估计会把糊逼玩法都给封印了,看他怎么圆回来。
比一些偷偷摸摸缝了还不承认的作品好多了,嘻嘻。
角色设计:稍~微有点点和大世界场景不太符合,感觉角色的元素标签比较normal,偏玄幻之类的。希望后面能有些更符合背景设定的角色出现。建模中规中矩,慢慢优化吧。
剧情:看不出来,但是很多糊逼情节(你都保护了什么)。应该是一个相当欢乐向的游戏?等首测了。
诚意:好评,全实机好评,比前几天那个……头好疼,那个顶流IP的实机,连UI都没有的实机视频,是什么来着。但还是得提一嘴,这个实机在首测能有多少还原出来,有待考证(太多游戏因为优化砍东西了)。
总结:游戏玩法来到瓶颈的年头,致敬百家之长有时候也不是不行,特别在国内市场这个状态,缝已经不是罪了(说两句还会被人喷,已经不想再提了)。大大方方借鉴一些有趣的玩法,做些加减法,能做出自己特色的话,还是愿意去尝试一下的。而望月确实缝出了一种乐趣,比另一款首测即大改的开放世界手游更放的开,比另一款剑指xx的开放世界手游动作设计更舒服,比另一款国民IP开放世界手游更有诚意。
如果有首测了,求一个码,好想玩糊逼手游,究极手怒炸NPC,好一个二次元给他爱!
小扣一分,没有首测体验之前都保守一点,别硼砂了。
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小锐评:9/10 买量游戏二次元化的经典之作
总结:听我一句劝,所有五图不展示游戏画面,只展示瑟瑟角色的,一定是粪游。
游戏画面:为了看到一个”测试中的游戏“的实机演示视频(UP主,B站里搜了搜,仅有一个实况视频,其质量令人感叹。无论是糊弄人的角色立绘、不知道哪里抄来的UI界面,整体透露着一个AI绘画和廉价感。在21世纪做出来这样的作品,某种程度来说,非常的勇气可嘉。
尤其是角色立绘,甚至画风都没有做到基本的统一,感觉是从什么素材库里扒出来用的,质量之低令人发指,你怎么敢的!
难怪不敢五图放游戏画面,扣分!
游戏玩法:我不会说回合制低人一等的话,因为玩法无罪,把回合制做烂的人才有罪。如果做烂游戏有罪的话,这个游戏的制作组值得一个无期徒刑。这个僵硬的建模、僵硬的动作、僵硬的UI、僵硬的技能动画,找一个远古的游戏的回合制玩法直接一个复制的黏贴,整出来一个4J1C的玩法,真的脏了我的眼睛,必须狠狠把你打入地狱。
难怪不敢五图放游戏玩法,扣分!
其他东西:原谅我真的没有办法继续研究下去了,这游戏的音效是答辩里塞答辩,怎么挑都是臭;剧情是粪坑里踩到了臭虫,臭上加臭。很想努力找出来一个优点来让评分加一个星,竟然都办不到;评分区里肉眼可见的水军和买量更是臭无边了,如果举报能换个taptap徽章,那就在这个评分区里就能实现人手一个了。
难怪疯狂买评分,扣分!
一点主观:这年头的玩家们不是傻子了,但无论如何我都要再说一句,这句是说给厂商听的。
不要把玩家当傻子了,即使是30~40岁的年龄层也已经成长起来了,还把玩家当页游时代的状态,拿几个莫名其妙的立绘来糊弄的数值氪金手游已经走不通了。你买的评分再多,改变不了你老旧失效的赚钱理念;你投进去哪怕一块钱,玩家都能让你连服务器的费用都赚不回来。
继续做答辩,还敢开测试服,还敢买广告。既然你不怕死,那我就贡献小小的评分,推你一把。答辩手游,给我滚出中国游戏圈!
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小锐评:10/10 网易特色二次元,择优录取真大厂
总结:坏消息-缝。好消息-全缝。
画面:国内顶流大厂做的新世代二次元手游,画面自然不差,与此前猪场做的二次元美术风格上,在新引擎(?)上做出了新的效果。这次PV放出来的过场、实机(可能是,但不一定是)效果都不错,让人想起了另一款也在预约阶段的竞品。看来这次猪场的目标比较明确了。加分。
玩法:官方自己的介绍是开放世界(又开放),PV里也出现了开车、跑图等等画面。另外缝了滴嘟侠的移动方式,也算是在滑翔伞和翔虫中取了一个新的移动方式,但这样高速的场景切换手机真的能扛住吗(懂你意思,主打全平台,完美体验上PS5)。扣分。
战斗方式就是和竞品们一样的动作战斗,也一如既往地出现了一些令人眼熟的动作模组。还是得感谢前辈们提供了那么多优秀的动作设计,以及动作设计没有版权一说的福利。扣分。
角色设计:这个主角一定要骂,我第一眼是崩铁男主跑这边动作类串场了。其他角色倒是风格鲜明,缝得也鲜明,各种致敬,也不是不行吧,毕竟“已经验证的产品是最稳定的设计”,符合大厂的逻辑。扣分。
剧情:现在看着又是一款“超自然”题材的故事,主打一个主角小队整蛊,大伙儿探索都市怪谈的日常。PV里出现的巨大美少女好像致敬了什么,头好痒,有光在召唤我,但我想不起来了。不过没到首测说不出来所以然,不评价太多了。
一点主观:此前锐评过其他游戏,特别是某家,我的观点也很明确:我讨厌甚至憎恨那些拥有巨大资源及人才,但做出来的东西墨守成规缝合过渡完全没有创新的产品。这些东西愧对于第九艺术的愿景,更是让我作为一个普通玩家在国外纷繁多样的作品中抬不起头,每每看到那些独立游戏开枝散叶,大作震撼人心时,回头望“国产游戏”,让我怅然若失。
这也是为什么那么多玩家期待有黑神话悟空,以及对暗影火炬城这样的游戏赞誉有嘉的原因。在如此多的参考及发展之后,那些占据巨大资源与巨大人才的所谓“大厂”何时才能担当起“大厂”的名号,做出让国人骄傲、国际市场认可、感动人心的“作品”,是我作为一名玩家最真切的希望。而网易这款全新的“二次元开放世界手游大作”显然还是令人失望的那一套。
多说无谓,只能共勉,期待市场在用户进一步成熟后,不要被那些商业与利益所捆绑,也不要被风向和攀比所绑架,成为更加独立的玩家,让厂家明白玩家真真想要的是什么吧。
(如果觉得现在手游市场挺好的那就当我纯放屁就行,给国家贡献税收了挺好的。-w-)
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小锐评:7/低配封锁
先说结论:模拟器定制版PC端大可不必,优化要是不行可以不测,一如既往的面瘫,奇怪的射击手感,写作TPS,读作RPG。
画质:手机端上还是值得推敲的,但能不能别动不动就上PC端。对于任何手游转PC的,我只有两个念头:1个是手机优化差带不动高清版本只能依赖PC高清包;2个是游戏刚开始设计的时候目标是用键鼠或手柄进行操作的,也是对手机优化差。但你这个高清材质包PC版也没很亮眼啊,僵硬的头发,僵硬的脸,简单粗暴的建筑结构展示,唯一的优势就是屏幕大点?真的大可不必,时间放在手机端优化它不香吗?
玩法:全境封锁式体验,删掉了一些元素(也有可能是我还没体验到),强化了不同角色的技能搭配要求。结果就是肉眼可见的未来要求玩家通过角色搭配技能来打怪,普攻、技术等要求下放,结果就是变成了RPG,那为啥还要做TPS呢?射击元素真的很少,这真不能算TPS了,我甚至觉得未来会有一个近战角色开砍也很正常(说不定有,但我不知道)。
故事设定:这次的爷作为一个穿越时空的普通人来的,逻辑上说早就该被抓起来做实验了,结果白毛姐姐大领导(我喜欢这个多于看板娘)提拔了爷一手当员工,什么良心企业。总的来说就是全境封锁,外星生物入侵代替了病毒传染,大概就当全境封锁看就好了。
其他:只能说看板娘女主在我进入主界面的时候对我说了一句啥,把我整懵逼了,这是少见的三无女主?是真的什么性格都看不出来的那种,某种角度也是一绝。宣发也是打破了以往高冷的风格,那几个蹦蹦蹦的少女打枪让我梦回少前,这种风格转换来得太突然实在不习惯(也有可能发现还是死宅钱好赚)。
最后还是要补一嘴,尘白经过几次测试和优化之后,“手机端”的已经能看了,但这次偏偏开了PC测试,体验又拉下去了,属实不解。但从玩法完成度、美术设计等等来看,确实达到了可以上线拼一枪的级别,但在7、8月大量产品测试、上线的节点来看,能不能活到最后,我的评价是:
别捣鼓那个模拟器定制版PC端了,好好做手机优化吧真的会谢。
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小锐评:7/土味火纹
三测来了,改若没改,模型小调,画面小改,小打小闹,低配火纹,抄没抄好。
BUG:对话配音连点,会出现重叠的情况,我的妈呀。其他BUG的发现了再说。
故事:2436在讲谜语这块更加抽抽了,全篇从开始就覆盖各种“你究竟在说什么啊”的内容。同时我也理解了为什么官方宣发的时候会有那么多科普向但阅读量贼低的东西,原来是为了给玩家提前减负用的,感人肺腑。虽然这种超自然主题的内容自然会带一些谜语和谜团,但处理上不一定真得让人听不懂的,要不再去学学几位老前辈是怎么讲的?
画面:大概是模型改了吧,改了点,但改的不多,大差不差的,但起码这下能看了。但其他的什么特写大镜头,角色表情那个僵硬啊,还是很僵硬(另外眼距是不是有点大,我不确定)。UI改动属于比较大的了,但当我看到主线推进的那张地图时,只能说舟游UI设计确实依然领先且有效。
战斗:为了验证我的想法,我去云了一下二测的视频。嗯,确实是火纹那味儿。我没有说致敬学习不好,但希望既然追求刺激就极致一点,你那战斗镜头能不能动一下,给个特写,搞了半天只学了一半,有点不上不下的感觉,那就有点土了。
抽卡:最抽象的,是官方发了个抽卡视频,开局就输了个199x,好土的玩,让我不得不把你单独拉出来说一下。别整那么土的视频了,又尬又土,鸡皮起来了。
总结:修修改改有一年,终于有了版号,终于开启三测了,原本是幸福又快乐的事情,怎么就变成了这个不上不下的样子呢。但客观点讲,即使在改动前,游戏整体质量还算抵达合格线的,改了些玩家反馈比较多的东西,结果还是好的,但可以做得更好。不过恐怕留给他们的时间或许已经不多了,希望公测一切都好吧。
玩过
小锐评:7.5/P5正统在……
先说结论:
画质继续领跑业界,经典策划给美术程序磕头,明明是休闲游戏却长了主游的心,P5的正统继承人,伟大的混池缔造者,心相的正确玩法,崩坏正统续作堂堂来袭!
可玩性🎮:
如果按照前段时间很火的“回合制就是不如动作类”,怕是要被人冲死,所以我决定不谈回合制。在策略性上加入了大招可以随时介入的设计,让操作的可玩性得到了提高,小创新值得点赞。其他的就是P5那一套,挺好,挺成熟的,别的不说了怕被冲。
画面音乐🌃:
无敌,这一个独一档,无论是画质、美术、音乐、动作,只要跟画面和感官体验的部分,领先业界不止一条街。但这个冲击力已经被盖章了,是“米哈游必须到达的程度”,因此评分中加成不多。
运营服务🔖:
前段时间很火的心相、混池等等依然存在,抽卡抽不到角色是游戏体验的一部分,如果一个游戏每个人都能全图鉴那一定不是好游戏,希望你懂。
建议✍🏻:
没有主游的命却有着主游的野心,疯狂的宣发及虚假的狂潮带来的只有伪造的繁华,极度夸张的推广与全球同步显示了其无法下台及调整的预期与野心。在《原神》光环庇护下的新产品却要和《原神》同台竞技,我并不看好甚至有点悲观。轨道能铺到什么地方,能在这个内战中活多久,全看造化,但就现在这个氪金力度的预感以及玩法、剧情等等的展开来讲,我只能说。
算了不敢说了怕被冲(真不怪我,好几个评价都被冲了我能说什么)。
但无论如何,依然是【国内厂商】应该努力的方向,建议其他厂商先学学皮毛和工业管线,多做精品,少整花活,别搞黑营销,谢谢。