鬼龙
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独家记忆
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1
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26小时
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游戏成就
玩过
特别喜欢战棋,火焰纹章系列、FFT等等都玩过。所以我是目标群体。也因此我也玩过很多战旗手游,但都坚持不下去。理由很简单,太重了,太肝了,或者说的学术一点,维护成本太高了,不尊重玩家的时间。我是来玩内容的,不是来工作的,凭啥日常重复劳动和无意义的冗长养成需要花我一天20-30分钟?(说之前一系列的战棋手游)
”可玩性“和”玩法重“一个褒一个贬,但对于手游基本是同义词。战旗玩法重本身就是双刃剑。大部分之前的战棋手游的做法几乎如出一辙,肝上加肝,一周到一个月左右就刷掉大批玩家完成提纯,剩下的玩家都是好这口的,然后就维持着小众但口碑还行的方向一路向北。
我看铃兰也基本往那个方向走了,实则惋惜。玩法本身就重,为啥不给玩家尽力减少日常维护开销呢?而是还各种没必要的恶心操作?说实在现在所有的手游都应该往”副游“的方向走,就连最大的米哈游,底下两款优化到现在日常开销也都在拼命减,给用户增负去追求那个蛋疼的“日常活跃游玩时长”数据,等着就是死刑。为啥自动这么晚开?为啥重复刷本还要选两个符合要求的队员?为啥PvP不能加速或者直接跳过过程?为啥体力不能直接发而要限定时间?这么重的游戏,优化往死里做都不过分,1999没活动的时候我一天上线不超过3分钟,但这是优点不是缺点!运营的思路该转转了。。别再学以前的战棋手游了,我就问一句有哪个真的成功的么?就说火焰纹章英雄,你看到人家基础玩法简化到什么程度了么?铃兰这样战棋本身玩法保留了FFT的复杂度的,一局游戏要多久大家都清楚,日常维护应该允许全部跳过,否则座位手游是没出路的。
其他的吐槽点无外乎保底设计的太逆天了,有点自己和自己过不去的意思。真的很爱这个游戏,所以算我求你了,好好优化,否则真的不知道坚不坚持的下去。
已经到底了