虽然说开服那段时间估计大部分是冲ip去的,其实我倒是比较中意那个画风,有点饥荒哥特风格的画风,也比较像第五人格我反而是更加喜欢的,如果是现在手游烂大街的3d建模或者横版插画,可能吸引人就更小了,这种画风值得我给他加一颗星星。
就核心玩法卡牌而言,说实话挺简单的,以前一直喜欢炉石、Slay the Spire、万智牌这类卡牌游戏,也是因为卡牌被吸引,就难度来说,没什么太大挑战性,门槛也很有限,基本上上手就玩,算是有利有弊吧,门槛低的话人玩的会比较多,新手入门是比一般卡牌游戏快的,但是缺点就是和顶尖玩家的差距说实话真不算大,玩家之间的阶梯级实力差距也不大,够肝的话,对卡牌游戏也有些心得的话,上个殿堂并不是个非常难的事。如果说照顾了一批非卡牌硬核玩家的话,那么想要追求挑战和技术成长的硬核老哥就有点无计可施了,相对而言的成长回报和成就感少了很多,不过玩起来更轻松了,这也正常。
卡牌的获取算是比较简单的,0氪或者月卡对卡牌的压力不是特别大,这对于收藏强迫症来说比较舒服,不过还是要抽卡,挺无奈的,万物手游都逃不过抽卡,卡牌的获取肯定是越简单越好,把氪金项目花在外观上,是大多数人比较能接受的一点。服装也是每月推出,看你xp和钱包,想买就买不买拉倒,和打牌没什么关系。衣服也能有一堆白嫖的。
给些建议:卡牌才是核心玩法,关于平衡一定要好好做,更新也尽可能频繁,另外活动多推出一些新的,小活动在眼里只有奖励,只靠衣服不太能留住人啊,玩了这么久也算是希望游戏真正能变更好吧