玩了很长一段前身作品,挺不错的但是缺乏更新和活力,人设看起来一如既往的好,希望新作和前作一样是横版射击,当然尝试一下回合制也是不错,还是很期待,另外还是希望不要太氪了,或者说氪金不用来抽抽抽最好了,毕竟现在手游都一个德性,到哪里都要抽抽抽。那种毫无意义的“竞技场”应该不会有吧,自动战斗的那种真的是费时费力还毫无意义。一不注意说这么多,总之还是希望做好吧,不要和其它游戏一样,预约9分,开测5分
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以上是本人19年1月份的评论,这游戏这尿性根本就是在《意料之中》。可惜继承了机动战姬的两个作品没有一个可以称得上合格。真的是把一个优秀的作品一分为二成两个垃圾乐色,真为当初支持你们的人感到不值
货币分俩是传统艺能,《你抽抽抽用的劵也分俩》,一个特殊一个普通,普通还没up,我寻思你学方舟你也没学到位啊,季票月卡礼包全放上,就差一个成长基金了,季票那奖励我也不想说啥了,有智商税那味了
《可玩性可以说是跌破下线了》,传统意义的回合制可以在场外学习技能,战斗中在背包中使用物品辅助战斗,甚至有给队友挡刀的技能,再看看这游戏真的是毫无策略可言,这都2021年了,还不如我小学时候玩的回合制有意思呢,《纯看练度》,打关可以说是一种折磨
更灾难的是《获取经验值难如登天》,狗粮本一天给打两次,再打收益极低,关卡打不过,又没地方获取经验值,几百体力不知道怎么用你游真是头一个,但凡脑子正常点的也想不出这么个方法来劝退玩家。
《大招做那么华丽有用吗》,谁看啊?在现在这么快节奏的生活里,谁不想早点刷完完事,不会真的以为技能华丽可以当卖点吧?
玩了两天,本来就是想坚持一下看看活动能不能改观一下,《看来还是我想多了》,打关卡得货币,关卡越来越难,中间穿插一些剧情,然后再拿货币换东西,我的天我真的一言难尽了,你们做手游的是不是串通好了一起拿一个模子复制粘贴啊。《之前我还喷fgo来着》我现在真是想给fgo跪地道歉,看看别人活动怎么做学不会吗。
总之就是一个非常典型的商业作品,拿八成的资金做宣传,两成的钱拿去外包做游戏,然后画师都没钱请了,就做成这样了,同样铺天盖地宣传的,《公主焊接》还对个轴讲究个阵容呢,你有什么啊你。