一星,垃圾匹配,s马策划,摆烂官方,一堆战队,游戏环境乌烟瘴气。
车队高拉低,三黑匹单排,输了送你一个迎难而上加一把人机局。
游戏前期,萌新阶段,胜率90%以上,把把人机局,偶尔输,因为对面有两个以上的真人。
中期,韭菜成长阶段,胜率十把输个两三把,对局有真人有人机,偶尔撞到车队,此时队友大概率全是真人,但大概率还是会输,胜率微调器,大不了下把对面全是人机让你打,情绪平衡系统。
后期,涉水已深,看着自己不上不下的杯数有了冲杯的想法,这时候已经是一颗成熟的韭菜了,胜率五五开,隔个五六把碰个车队已经是常态,越往后频率越高,基本上每一把都不会很轻松,除非连跪送一把人机局。
对整体,2000-3500-5500
对单个英雄,200-500-650
个人感觉给出的分界线,在我看来,5000杯就是一个合格的资源了,让三黑车队、战队玩得开心的资源,官方不删档和游戏内战队横行有着微妙的关系。
维护老玩家和所谓的战队不无道理,毕竟这是一群“死忠粉”,一群活跃的数据,流动的玩家来了又去,战队反而会越来越膨胀,两高拉一低高效上分车队,个人乱斗组队刷分不在少数,冰淇淋被所谓的正义制裁了,背了摆烂官方的锅,游戏机制的问题让玩家背锅算什么道理?
与之相对的就是对独狼与萌新的不友好,逼迫站队。英雄养成系统老玩家得利,金币宝石扣扣搜搜,卡进度卡等级,1000杯的风间隼,2000的狙,英雄要抽被动要抽大招也要抽,买?被动从七级调到九级,价格1000到2000,第二大招鸡肋,英雄等级加属性,平衡和狗屎一样。
游戏数据也是说改就改,s马策划的一家三口飞天油胖子、奶和盾,维克多冲人脸上给送,艾利手短刮痧,一个盾直接堵门口给你立墓碑,飞天胖子手短的只能挨揍,奶妈一梭子打得维克多冒红血…
匹配就不用说了,平均制度,高拉低车队打得对面没脾气,没语音没打字交流,全局就阴阳队友给你发“干得漂亮”,s马策划根本就没功夫玩游戏,天天想着吃猪食拱白菜,脑子跟💩做的一样。
总之,垃圾游戏,萌新慎入。