记得地下城堡1的时候,我还在上高中,只需要靠每天看广告的一点钻石,就可以把5图以后的新地图都买了。那时候的游戏没有半点画质可言,但是丰富的文字,引人入胜的剧情,多元化的阵容让人流连忘返。那时的装备全部都是用小资源合成的,作用也只有一个:转职和职业升级。整个故事中,剧情和探索是核心。
到了地下城堡2,我大一,资源简化了,人物的画面感上来了,探图的画面感上来了,新地图也不需要钻石付费了,装备也成为了真实可见的装备,虽说获得它们的途径更痛苦了,但新的装备比起1代的装备确实更有效了。剧情比起1代有些失真,特别是修改了1代城主的性别,以及克苏鲁元素移植到一代的那种类似于多元宇宙概念的体系里显得有些突兀。但总体来说,因为万智牌也这么干过,所以最后的成型体系只要文案的水平够就不会伤及游戏本身。总之,2代的地下城堡是一个养成和文字的平衡游戏,核心玩法相比1要丰富了很多,而且大部分要钱的东西也不是强制要钱,所以多要点我们的小钱,我们也能理解。
现在地下城堡3,我都快读博了,可谓是看着这个IP一路走过来,没想到最后是这个下场。游戏公司在画面上越来越刁钻,在养成体系的设计上越来越偏向于咄咄逼人的索取,在剧情上完全瞎搞,不顾前两代的剧情衔接是否有效。以上具体表现在: 画面风格越来越偏向于那种2000年的垃圾页游,而却配合着2020年代的美式画风人物。充值体系充满了诱骗玩家的,精心设计的,鼓励冲动消费的言论(如月卡的描述都是30. 40. 倍的收益)。剧通关剧情字里行间充斥着对玩家的挑衅,“你又通关了呢”,是一种毫无诚意,乃至有些讽刺的语句。相比前两代通关巨大守门员都会有异常丰富的剧情解说,这种行为简直是对玩家的亵渎和挑衅——没错,公司有钱以后,对玩家也越来越傲慢,国内手游市场的相对封闭性和体量的庞大,让这些卡特尔巨头在垄断后有恃无恐,肆意践踏玩家的梦想,随便毁坏玩家的回忆,玩家不过是算法里的数字,是机器的零件,是你雷霆游戏公司收割金融资本的石油。
为什么一个公司可恶到如此地步?很简单,相比于地下城堡1时的雷霆公司,现在的雷霆公司,游戏已经沦为了他们的工具,工具坏了可以再换。作为玩家的人已经沦为了他们工具的手段,玩家的数量一定比游戏的数量多,所以它们依然会盈利,依然会继续退出恶心玩家机制,到产品生命周期结束后,再一劳永逸的抛弃(抛弃不是短暂的行为,而是长期的过程)玩家和旧游戏,重新摆弄起新的游戏。
玩家作为个体,完全不能和有技术和资本相加持的雷霆公司做任何谈判,只能选择玩或者不玩,所以,这次——我选择不玩。