玩了一下午
游戏里的时间是:13年11月4周
主角战力7728
宗门7级
闯关太多磨灭了我对剧情的求知欲。
战线拉太长了,后面的内容要宗门好多级才能解锁,我反正没这个耐心。
左下角人物聊天框挺新颖,但丝毫没有改善游戏体验。
人物的性格,人物之间的好感度、仇恨值如同虚设,爱恨情仇丝毫没有感受到,社交动态八万年出一个,也没有故事看,掌门和弟子之间距离太大了,如同陌生人。
弟子的功法也比较随机,不能教他们。
提升修为几号全靠丹药。
掌门发言虽然很新颖,但同时很弱智。
个人玩起来挺依赖广告。
秘境也比较繁琐,而且没有惊喜感、没有新鲜感。
帝殊死前嫌她烦,死后又觉得有点空。
同时帝殊没鲜明的性格,游戏开端也没暗示与伏笔。
建门派分血脉、地区,选着建。
下山太受限了,随机事件也少,天底下就那几个门派,毫无自由度可言。
建议下山分三种
主线:难打但是不多,不繁琐,每一关打完都会有新的剧情解锁,剧情上下下功夫,写细一点。
有引导的支线:用来得灵石之类的,功法啥的。
随机事件:可以学学隔壁大侠式人生。