把环形战争和原神做对比简单说一下吧。
其实这游戏是咱们国产战棋里天花板级别的。很多人骂这游戏。
那原神一个648下去保底都摸不到,还是多少人往里砸钱。怎么不说坑呢?主要是这个游戏是真吃保底,基本都是90吃满很恶心。
其次体力问题。原神的体力比较明确,单纯的刷装备用。如果你感觉体力不够用,你可以主玩一个角色,先给他刷,然后跟别人组队有角色就不会拖后腿了。
但是这游戏毕竟是单人竞技,那么四个上场佣兵你不可能四个都是弓或者坦吧?每个职业的铭文都要刷,种族还限制职业。比如法师就是精灵族。
种族这样还涉及到藏品加成,又是需要肝的内容。
至少要培养四个主力。就会发现体力根本不够用。
最后也是最主要的一点。原神本来题材就比较好。在崩坏三代积攒的也有人气。
你因陀罗什么公司就这样搞,结果搞的还比较糟糕。
本来战棋就是个小众游戏,很多人不理解这个游戏,只是看这游戏画质好,宣传的多,大制作(听说投资八千万还是上亿来着)才来玩的。
所以很多黑的其实没有去代入思考。只是说福利少,抽卡坑就去判定一个游戏。
其实我感觉这游戏福利啥的挺正常的,卡片养成也比较完善。本来就是个养成集卡游戏,你光想开局就把t0全抽了那还玩个der。
我直接氪的98月卡随便买了一个6块钱礼包领夜莺的。
98月卡的10%粮草恢复。说实话很鸡肋。不如搞个粮草卡,虽然升级建筑有增加粮草上限和概率额外恢复。
但是你完全可以出一个新手保护啊,就比如重返帝国那样,新手注册前2-3天体力消耗减半,或者是恢复速度双倍。这样新手玩起也爽,才有动力玩下去。
120的体力值,我打2-3小时,恢复要差不多20小时。原神没体力了还能逛地图,去别人世界玩。你这游戏没体力了能干啥?盯着奖池看吗?
还有手动采集地图资源,2小时一刷。玩个游戏跟钉钉打卡一样。你就不能在营地搞个种地系统?或者类似的东西,可以让玩家投入一些精力或者资源,然后设置时间等着自动收取。
总体来讲游戏是不错的,美工和程序员都值得表扬,策划无语。
听说你们还给老头环(艾尔登法环)做过外包。我还去百度搜过,确实有记录。既然这样为什么不拿出来宣传?这也是一种资本啊,毕竟玩魂系的有几个不知道老头环的?
只能说你们策划跟王者荣耀的关菲菲同门师徒吗?钱可不代表一切,留住玩家才是最重要的。