非常喜欢这个游戏,很想打五星,因为游戏体量不大犹豫了一会,但还是打了五星。(๑ت๑)
作品完成度比较高,音乐到位,美术完美,两个场景都设计得非常好看。就是这个“叶子”,自从第一次我觉得它像鱼开始,这个概念就已经深深刻在我脑子里了。见图一图二,这多像一条被龙卷风从水里刮上来的一条鱼,这还是只是静态的。游玩的时候难免会有“叶子”直接迎面撞上鸟的情况,这简直和一条飞鱼被鸟吃掉一模一样……
再来说说玩法。LEVEL 0一定会因为看不出路灯是障碍物而一头雾水,后面每一关的难度也都不小,我这里是71分钟通关的,虽然没有我想象中花的时间多,但是还是挺艰难的。对于难度,我个人倒不在意,而且有点喜欢,但是对于广大玩家来说肯定是过高了。还有这个飞出屏幕就失败的机制,其实也是难度的一部分,我一开始对它很反感,但是习惯了就完全可以接受。如果取消这个机制,趣味性可能会提高,但也可能会发生“大力出奇迹”这种一飞冲天抵达终点的情况,如果给了玩家这个机会,很可能会破坏游戏体验。这个游戏还有一点特别,就是没有什么花里胡哨的失败结算动画。碰壁直接重来,大大提高了游玩的连贯性,提高了效率,保持了手感,也降低了挫败感,我很喜欢,只是有人可能会觉得简陋,以后或许可以给个可以关掉的默认设置“跳过失败结算动画”。
提到手感,不得不说说这游戏另一个特色。在论坛里我也上传了两个通关视频,但是很显然几乎起不到教程的作用,因为这东西让我自己重新再打也一定要花很长时间。这是一款需要手感的游戏。玩家需要自己摸索方法,当然也需要足够多的尝试和一点点运气。这次71分钟的体验之间我有过几个小时的中断(停在了LEVEL 7),等我再回来继续挑战后,很明显感觉到之前那种手感完全不在了,但是我仍然以超乎我想象的速度过了关,这也是一件非常神奇的事情。
总而言之,很好的游戏,创新性很强,而且发展空间也比较大,比如全新的地形、障碍物、道具,甚至可能有分数、月挑战赛、旅行剧情、旅行伙伴。我对《叶之旅》的未来抱很大期望,加油!୧꒰•̀ᴗ•́꒱୨