半月半月半半月
TapTap
探险家的胜利
全勤奖!
回家早一点
38
玩过游戏
18
购买游戏
897小时
游戏时长
397
游戏成就
玩过
游戏时长 71 分钟
非常喜欢这个游戏,很想打五星,因为游戏体量不大犹豫了一会,但还是打了五星。(๑ت๑)
作品完成度比较高,音乐到位,美术完美,两个场景都设计得非常好看。就是这个“叶子”,自从第一次我觉得它像鱼开始,这个概念就已经深深刻在我脑子里了。见图一图二,这多像一条被龙卷风从水里刮上来的一条鱼,这还是只是静态的。游玩的时候难免会有“叶子”直接迎面撞上鸟的情况,这简直和一条飞鱼被鸟吃掉一模一样……
再来说说玩法。LEVEL 0一定会因为看不出路灯是障碍物而一头雾水,后面每一关的难度也都不小,我这里是71分钟通关的,虽然没有我想象中花的时间多,但是还是挺艰难的。对于难度,我个人倒不在意,而且有点喜欢,但是对于广大玩家来说肯定是过高了。还有这个飞出屏幕就失败的机制,其实也是难度的一部分,我一开始对它很反感,但是习惯了就完全可以接受。如果取消这个机制,趣味性可能会提高,但也可能会发生“大力出奇迹”这种一飞冲天抵达终点的情况,如果给了玩家这个机会,很可能会破坏游戏体验。这个游戏还有一点特别,就是没有什么花里胡哨的失败结算动画。碰壁直接重来,大大提高了游玩的连贯性,提高了效率,保持了手感,也降低了挫败感,我很喜欢,只是有人可能会觉得简陋,以后或许可以给个可以关掉的默认设置“跳过失败结算动画”。
提到手感,不得不说说这游戏另一个特色。在论坛里我也上传了两个通关视频,但是很显然几乎起不到教程的作用,因为这东西让我自己重新再打也一定要花很长时间。这是一款需要手感的游戏。玩家需要自己摸索方法,当然也需要足够多的尝试和一点点运气。这次71分钟的体验之间我有过几个小时的中断(停在了LEVEL 7),等我再回来继续挑战后,很明显感觉到之前那种手感完全不在了,但是我仍然以超乎我想象的速度过了关,这也是一件非常神奇的事情。
总而言之,很好的游戏,创新性很强,而且发展空间也比较大,比如全新的地形、障碍物、道具,甚至可能有分数、月挑战赛、旅行剧情、旅行伙伴。我对《叶之旅》的未来抱很大期望,加油!୧꒰•̀ᴗ•́꒱୨
Test-Pulsar
游戏时长 18 分钟
总体还是比较喜欢这个作品的,作为限时参赛作品完成度也差不多达标,所以直接给了四颗星
首先就是这个美术非常赞。从标题页开始就非常精美,第一个红色场景只是用了很多简单的几何体就把整个场景搭建好了,再加上各种意义不明的元素,比如像蜂巢一样的网、地上散落的电线状物体、花朵、小石块,让画面简约但又不单调,甚至增加了神秘感。对光和色彩的运用也很强,看到了五颜六色的红/蓝,整个画面很让人舒服。狗也非常好看,完全没有潦草的感觉,甚至还有像宇航头盔一样的设定细节。
然后就是操作。狗的待机动作、行走和跳跃流畅,但是缺少游玩引导,就算靠自己顺利过了第一个场景,也很难想到把第二个物品还是灵魂一样的东西带回原来的像祭坛一样的地方。还有就是很容易掉虚空,个人感觉可以像《人类一败涂地》一样掉虚空就从天上再掉下来。并且不能转视角刚开始也有点难受,习惯了也问题不大。毕竟本来是pc游戏,临时变成手机端,有些问题确实可以理解。
音乐和音效也很符合我对解密探索类游戏的印象,还不错。
游戏选题我也很喜欢,感觉从各个角度都很新颖,也有足够的深度可以挖掘,比如狗宇航员的设定和各种故事背景。感觉这款游戏如果只是用来解释脉冲星的形成就太可惜了,因为游戏里有很多有神秘感的东西(狗、收集物、祭坛、花、电线、隧道、蜂巢网)值得解释。很期待后续的发挥,加油!୧꒰•̀ᴗ•́꒱୨
玩过
游戏时长 22 分钟
作为一个限时作品完成度已经很高了,个人打4.6分,但是由于创新性存疑所以达不到我心目中五星的水平。因为个人时间有限,只能体验部分游戏过程,如有差错请见谅。
先是一些普遍性的评价。画面场景很好,像素风很精美。音乐音效也算达标,符合一个解谜探索类游戏的设定。操作比较流畅,除了一些掉帧的情况。同时可玩性很高,玩法丰富,游戏流程比较长。并且相较其他参赛作品没有什么小问题,所以给出一个比较高的分数。
接下来是一些针对性评价。很抱歉,我不得不在此次活动中第二次提到《动物井》,上一次是根据它给出建议,而这次是因为个人感觉实在太相像了。从分按钮式的门、切换场景的方式和收集钻石开始就有些怀疑,直到看到地图上一个个小房间、获得主动道具、暂时搁置的大量解谜、可在实体和隐形直接切换的墙体和图一的中央大通道、图二的拦路鬼魂,我应该可以确定这游戏借鉴了不少《动物井》的设定。首先要说明的是,我接下来的对比并没有想要把《光喵》这一限时参赛作品和经过多年打磨的《动物井》相比,只是单纯讲述个人观点。除开过于相像的问题,动物井的很大一个特色就是丰富的场景、有深度的环境氛围和一些出人意料的谜题和彩蛋。但在这里就略显单调(当然我没有忘记这是一部限时作品,实在抱歉)。而《光喵》其实也有长处:通过光线很好地加强了房间与房间之间的联系。或许也可以围绕这个“光”展开剧情线?(光从何处来?为什么是“光喵”?)而且我也相信你们已经运用后人的智慧设计出了很多新鲜的谜题,可惜没办法继续体验了。
还有一个玩法上的建议:光毕竟还可以折射是嘛,还可以通过改变一个介质的原料配比来改变折射率。还有就是毕竟这是激光嘛,相干性比较好,可以用来双缝干涉什么的((但是说不定在我没体验到的流程里也已经实现了()
能遇到这样一款游戏确实让我很惊喜,也希望你们可以在未来摆脱前作的束缚,成就一款你们自己的游戏,你们也一定早已在为此努力着了。加油!୧꒰•̀ᴗ•́꒱୨