和亚
TapTap
编辑部替补
万花丛中过
买过即玩过
玩过
游戏时长 3.4 小时
玩这游戏,千万不能上头,上头就很容易卸游戏。。。
冲动一下小氪一波之后就不想玩了。。。这游戏各种礼包太多了,让人很有氪金欲望,但氪完之后就感觉挺没意思的。。。再想想后面还得长久陪伴,抱歉,陪不了一点,溜了。。。
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不大对劲,把地图探索完后,就发现这游戏的无聊之处了,到处刷宝箱的时候确实挺有收获感,刷完之后就不得不考虑一个问题,后续的养成从哪儿来?后面上线还能干啥?又要重复打卡了吗?
虽然抽卡池子不深,而且碎片也能换,但升阶要的也多啊,感觉一眼望不到头。。。
初期可能还能玩玩吧,感觉到后面肯定还是一样没啥意思。。。玩玩就好,不能太上头。。。
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花了三个小时把主线退完,说一下自己的感受。
先说剧情,主角是一个身份特殊(我真没想到“梅林”竟然会是身份???)的老是失忆的(潮男潮女:???)家伙,为了解决周围出现的事件,同时找回自己的记忆而到处救火(某潮:???),没啥好说的。
再说说抽卡,全图鉴池60发保底一个金,但实际上感觉最多也就40发(一共抽了一百发出了好几个),右边的可以指定up的池子保底是30发,但我一共抽了40发,出了4个金,不知道是幸存者偏差还是概率确实有这么高,抽卡体验还行。
然后是养成,紫卡也可以升上去,这个设定。。。我感觉有点眼熟。。。虽然没玩过,但我记得好像几年前某游戏打广告的时候就是拿这一点当宣传来着,养成体系还是挺完善的,虽然没什么特色,但比起某些抽卡游戏还是要好上不少。换阵容基本上没什么损耗,只是需要有那个角色,唯一的需要氪的也就是角色升阶了,但只要玩的久,基本上都能齐,我看好像签到可以全角色来着,剩下的也就是把角色的等阶升上去了。。。
再来说说氪金体验,本人微氪党,也就大小月卡+主线6+30+6+6那两个礼包,总体来讲还行,因为我只是氪金抽卡,而且基本都出货了。。。其他的氪金点,我感觉也就一个皮肤/幻化了,就连抽卡也只是前期氪一下,后面也就只有装饰啥的只能靠氪,角色啥的基本可以靠嫖。
最后说一下最重要的,也就是游戏体验,虽然整体没什么问题,作为挂机游戏来讲也还算四平八稳,但也没有带来多少新颖的亮点,只是能玩,不能说有多好玩,地图上的探索、钓鱼和解谜勉强算是一个小的亮点。
🕹️耐玩度:还行,不追求竞技的话随便玩玩,可以玩挺久。
💰肝氪度:不怎么逼氪,但确实氪起来挺爽的。
🎛️数值合理性:更多的还是英雄的不同,前排就是前排,紫色前排也比金色大c能扛。
🎮可玩性:摸鱼养肝就行了。
🌃画面音乐:还行,不违和。
玩过
游戏时长 135 小时
虽然已经不玩了,但从1.1的情况来看,也还是能有个四星吧,如果不考虑刷声骸和抽卡太非,部分优化还没到位等问题的话。
作为一个微氪咸鱼,确实还是遭不住这种上班式的游戏体验,所以也不会再去玩类似游戏了,鸣潮可能就是玩过的最后一款氪金抽卡的游戏了吧,还是希望库洛以后能真正的把玩家当做是人,而非是ATM,玩家是用金钱换取快乐而非是给奴隶主上供,不要再消费国内玩家游戏热情了(特指某3000万抽奖)。
就这样吧,以后评分应该不会再改了,毕竟游戏都不玩了,我也挺少给游戏打一星的,但1.0不论是剧情文案,还是论坛节奏,以及库洛官方的一些做法真的太逆天了,遭不住。
哦对了,看1.2的两名角色,说实话我感觉是没什么吸引力的,希望不要是那种靠强度逼氪的角色。其实那种靠强度逼氪的做法,本身就是败坏人品的,哪怕一时能捞一笔钱,但带来的却是玩家耐心的缺失已经对游戏和游戏公司的不信任。
以上,再见。
💃🏻立绘建模:很不错(手游来讲)
🧗自由度:不确定有多少自由度,大世界就玩法来讲只有挖矿、捡垃圾、大地图刷声骸、打红名怪等。小游戏真没那么多耐心去玩。
🧝🏻‍♀️角色人设:1.0极其炸裂,吟霖剧情莫名其妙,主角全程哑巴+rz,但1.1有明显改变,虽然没有完整过完(主要是被吟霖剧情ex到了,不想看),但总体没什么负面看法。
🥊打击感:手游较好水准,能玩。
⚖️平衡性:虽然说一代版本一代神,但还是希望今汐长离能伴随玩家们一直到最后,毕竟这两个角色对某些玩家肯定还是比较有意义的,再加上是煌珑。
——————————以下为旧
真是长见识了,游戏就好好做游戏,让玩家开心点不行吗?非得让玩家看乐子开心是吧?
声骸词条概率和材料的问题,都已经是看开了,大不了不刷嘛,遭不起那罪。
剧情沙鸾的问题,大不了我跳过嘛,你那吟霖的ex剧情我是真的感觉尴尬,你那剧情里的主角是个哑巴,还是个孬残,动作跟个吃呆一样,剧情就是一坨。
优化问题,我玩个安可,多少次平a打不到人,多少次大招到处挠,你那锁定自己有没有试过?
福利,拿补偿当福利,拿要花时间肝的东西当福利,出个十几天的活动就给个一两抽,玩家省点贝币都要扣回去,发个奖励还要搞些套路。
搞这些套路你有想过自己有那基础吗?本来玩家对这游戏就没多少信任了,你还来消耗玩家的信任,人无信则不立,真是连做人都做不清楚了。
什么事情都要等到出事了才想到去道个歉,汽车撞墙了,你知道拐了,股票上涨了,你知道买了,犯错误判刑了你知道悔改了,大鼻涕流到嘴里你想起来甩了,非得集体骂你你才知道要悔改了啊?
——————————以下为23号评论,2星
玩了一下午,发一下自己的体会,不然白遭这么久的罪。
1,内容太多且杂
不知道是不是开放世界都这样,地图上一大堆东西,七七八八什么都有,刚开始我还能体验一下捡垃圾的感觉,到后面我只感觉这些东西好碍眼,我是不介意在游戏里捡垃圾,但你不能真给我垃圾啊。以前在3崩子里面捡垃圾,好歹知道这玩意儿数量有限,捡完也就没了,到你这里遍地的垃圾,这环卫工谁干的下去啊。
各种小游戏,这本来算是个加分项吧,但是太多了,弄个啥都有小游戏,其实有那么几个典型的小游戏就好了,弄那么多,只会让人感觉繁琐。虽然难度都不大,但是玩着就很累,与玩游戏的初衷不符合。
2,任务链又臭又长
主线就不说了,不能跳过就已经够伤了。其实按理说主线是不需要跳过的,但为什么会让人想跳过呢?我觉得一是因为东西太多了,根本没心思关注主线剧情,二是剧情本身也不怎么出彩,三是剧情是必须强制要过的,主角啥都被安排好了,可能有的人不想看这种老套的剧情,所以才想跳过。
再说说支线,就那个爬山的,试夏那个,这儿跑一下,那儿跑一下,忙活半天爬完一座山,结果又要调时间再爬一座,闲的,我真的是时间太多了我才怕那玩意儿。我能理解制作组,可能是想让玩家体验探索的感觉,跑到山上去拿成就,还可以拿个声匣。不过我可以自己去爬山,但不能是你拿个又臭又长的支线来让我爬山。
然后是活动,玩之前就想说了,可能是我跟不上时代的版本了吧,我从来没想过需要玩家花费时间精力来获得的东西也能被官方说成是免费获得的,合着玩家花费的时间和精力都是假的。游戏里面的活动我感觉就没什么可看的,那个公告一直有个小红点怎么都消不了。
只希望游戏能真的考虑下玩家的感受,玩个游戏花钱就算了,花了钱还得跑这儿跑哪儿,忙的半死,那我花钱干嘛来了?找罪受?
还不如精简一点,追求简单的快乐。。。