这款游戏的特色就是可以挂机,让玩家可以少花点精力在战斗上面,竞技场什么的,让它自己发挥,输嬴看天意。如果你特别肝的话,还是能比得过那些氪金玩家的,这个就是游戏的平衡点,让平民玩家也能当大佬(一些实在脸黑的非洲人除外)。在交际上,如果自己区的人太少了,可以跟别的区的人交流,这就很好,但是不能加好友,让交流的方式变得不稳定。我觉得在回合制中,这款游戏是算很好的,因为有个挂机功能,想肝就肝,不想肝的话上线领个奖励就好了。但是在任务建模上就显得比较差了,但是人物皮肤很好的解决这个缺点,让建模变得更好看了一些,人物皮肤平民玩家也可以靠运气抽出来,不过太过于花费钻石了,游戏的玩法也是各种各样的,可以很好的满足玩家的需要,活动一个没了能接下一个让游戏的可玩性变得更大。
游戏画面
画面我比较喜欢的地方在于它多样化的表现全部不说大头像以及立绘,甚至是建模都有搬出来,作为款放置类游戏它这样的做可以说是有好有坏,好的地方在于人物的的建模手法相比于Q版造型会有更多的流畅感,在战斗的时候流畅的动作和打击感是玩家所需要的,坏的地方则更多是游戏质量的问题,因为目前建模的质量着实不高甚至是有些拖后腿了,而且卡牌游戏大家可能并不会过多的注意局内战斗,所以就有点可有可无。
游戏玩法
虽然说游戏的玩法是一个非常非常经典的卡牌放置类游戏,但它带给我的感觉还是好的,因为它在布阵上面采用的是九宫格制度,这样的一个阵容会比起六个格子有更多的策略性,毕竟九宫格大家会考虑前中后以及整体卡牌之间的配合,所以在可玩性这方面是比较过关的,策略性也确实是不错,另外在卡牌的培养上也是采用了装备制,比起一般升星升级也有了更多的养成性。
游戏强度
虽然说我接触这款游戏不久,但它的游戏强度真心感觉不是很高,目前卡牌获取是比较容易的,十到二十连就能获得五星卡牌,相比于同名卡这样的系统,它更多的是以同名卡合成为主,些低星卡也可以有很好的表现,不用一味的去追求高星卡,所以本身就会削弱一些强度带来的疲劳感,也不需要太过的肝可以说是非常护肝了。
游戏缺点
1.建模:游戏目前的建模可以说是非常可有可无甚至是可以被Q版所代替,但是这样的建模并没有被淘汰反而还在游戏中拉低整体的档次,个人觉得还是要多注意这些问题的。
2.教程:教程我真的要喊救命了,一直在重复教你如何打BoSs,无非就是开始开始强制性引导,感觉游戏带给我的感觉就像是强行留住玩家一样,但这样的教程没有留住我反而让我觉得有些膈应,毕竟点击挑战BOSS识字的人都会,教一次就可以了不用重复四五次,需要注意一个教程的节奏,让它起到好的作用,不要适得其反。
总结来说就是这些内容,游戏目前可玩性还是有的,但很多地方都做的有点强差人意,可以多多注意这些情况,毕竟玩家的体验才是最重要的,最劝退我的可能还是在教程上面,不过走完教会好很多了。