玩到3级宗门实在坚持不下去了
广告什么的都只是运营策略的定位,无关紧要
关键是游戏内的几点游戏性有天然劣势,希望改进:
1、重复度太高
开头不咋地,都有新东西可以点点点;但是6级往上开始就恨不得有一键连点。藏书楼和功法楼干脆不去,反正怎么都不够,直接连点12个月开始大比,因为给的多。
这样一来前期设定的功法、贡献、魂兽山、生死台等等所有的设定都浪费在中后期无尽重复的流程中,无惊无喜,很可惜。
至于意见,可能加个阶段任务或者阶段成就给玩家点目标感会强些。
2、
事实来看,玩家只能把主要精力放在三五个弟子身上,人多起来之后纯粹就是堆战力用的。这点似乎无法调和。
但是如果能由这三五个弟子带队,带其他弟子,单打独斗变成组团模式,应该会强不少
其他诸如功法一次性问题、生死斗似乎没必要存在、对待其他宗门的等问题,其他大能已有评论,不做赘述。
最后一点,我的大弟子历练被其他宗门的干掉,我除了看广告复活,一不能调查谁干的,二不能帮弟子复仇,这哑巴亏吃的很憋屈。