YOU丸子
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游戏池子深的玩家来看一下:
说实话,幻塔这个鬼东西就是打着二次元的幌子。都说幻塔是拼接游戏,狗头策划都是裁缝匠吧。
玩过战双帕弥什, 原神 ,明日之后的都知道。
1.幻塔有着和战双几乎一样的战斗风格,就是没有战双的“三消”,完美闪避被改成幻时,但是一点都没有人家战双触发的流利。人家战双好的,这游戏抄不会,抄的还都是漏洞。
2.这款游戏的探索方式着实跟原神相似,原神老玩家都有这种感觉。但是吧,幻塔又给人一种高攀不起原神的感受。的确,都说幻塔很拉,看评分就知道。(之前还会有原神的水军发帖子怒喷幻塔,我还打抱不平,看来我错付了。水军现在都懒得喷了,为啥?为啥,明白人都心知肚明。幻塔出道就是它的巅峰……且不说这些了。)
3.养成风格,跟明日以后不说有点像吧,简直一模一样。明日是升级庄园,拉配件等级,副本玩法挺多样。而幻塔呢,致力于装备,装备的爆出率跟明日的配件比,就是云泥之别。装备升级最主要靠晶石和相同装备,且不说装备获取难度之低,就说每天采矿,枯燥无聊!爬塔(旧日幻象),bug频出。唉,怪谁呢,游戏策划,肚量贼小。明日之后的旧港高校,一百六七十层以后比较难打,就会有玩家卡怪,网易的内部职工知道以后,人家也没有修改,为啥呢,增加了游戏的可玩性,增加了玩家的探索兴趣。这是啥,这叫格局
之前有博主爆出源器bug,当一个理所应当的探索buff不行吗,然而呢,对玩家有利的,策划会疯狂修改,生怕自己家游戏多了一点可玩性,但是那些被玩家呼吁的方案,置之不理,装瞎子呢。
裁缝策划好好整顿一下吧,抄就抄些好的,不要乱找噱头。
“幻塔永存😂”
已经到底了