进度第三章地图
体验:轻飘飘的人物建模,轻飘飘的操作手感,轻飘飘的射击手感,枪械属性差别可有可无(金色秒杀一切属性),配件可有可无(加了一点点属性?),人物碎片简直让人无语30个碎片居然不能解锁一个被动技能(把数值策划吊起来抽不过分,最讽刺的是商店只卖一个碎片!嘲讽拉满了属实有点厉害!六个碎片一点点属性?)我怀疑这个策划****,页游碎片换角色玩多了吧?30提取物一个角色,一个提取物在商店是30分解物!一个角色=900分解物???玩你家游戏这么累???套娃没见过这么能套的!活久见!载入史册了属实有点绷不住嘴角。😒
就是养成游戏套了一个射击,没有打爆的快感,没有掉落的惊喜,没有大地图跑图射击的快乐,所以为啥做成小地图?鸡肋。甚至连掉落列表都懒得做!射击游戏的快乐一点都不做,坐牢倒是研究的很透彻。用配件、角色、属性、抽卡浪费你的时间。