阅读了很多评论,看到很多小伙伴都能感受到这种复古战棋类游戏的乐趣,并且琢磨出自己的通关方法,让我感到特别高兴。我自己也是走格子类战棋游戏的狂热粉丝,同时也是三国类游戏题材的爱好者,目前吕布传剧情推到休闲难度第4周目,感觉这个游戏的醍醐味就是要一次次通关、一次次品味剧情,你会发现不论是游戏体验还是剧情层次,都远胜于当年脍炙人口的起源作《三国志曹操传》。话不多说,在此跟诸位玩家们分享几点心得体会:
1、新人入坑一定要完休闲难度,休闲!除非你已经花式通关曹操传的各种变态mod,对这类游戏的攻略心得已经刻在了DNA里,可以试试困难开局,否则休闲难度才是最适合新人推关的难度;我们玩游戏肯定是更想看丰富的剧情、体验丰富的关卡,而不是前期就卡在一个地方反复sl刷暴击和格挡对把?
2、有人可能要反驳我,如果氪金就可以开局困难啊!我想说这个游戏,氪一定的金是值得的,但最怕的是乱氪金,乱花钱;只要把钱花在刀刃上,你会踏踏实实感受到自己变强了,反之你会感到很迷茫,又没有后悔药吃;所以我才建议,开局选休闲,等你摸清楚了这个游戏的套路,知道钱应该花在哪里,再去增强自己的队伍也不迟;
3、我觉得这个游戏比曹操传好的一点,就在于它在游戏性上是有相当强的规律可循的,敌人的等级成长、行动模式和攻击顺序都有很明显的规律,这一点可以详见论坛的置顶帖,我就不抄大佬的心得了;根据这样的规律,排兵布阵、升级培养就很有学问了,再加上还有喂果子补档的系统,这就让吕布传的内涵丰满了起来,让人研究好几周目都不会嫌烦;
4、其实说这么多,最让我触动的是吕布传的剧情,本人文采有限,不能完整表达心中的感慨,我只能说,这游戏的剧情深度远超任何人的想象。
#以下内容涉及剧透,请注意#
引用华佗的老师,梦梅仙人和华佗的一段对话:
“小陀啊,你可知道好人跟坏人的区别?”
“坏人做事只看对己的利益好坏,好人则会顾全大局。”
“说得对,好人跟坏人的不同,根本在于信念,好人会贯彻自己的信念,直到生命的尽头,即使他们死了,我们作为好人的朋友和亲人,也能帮助他们把信念传承下去;你现在毒杀了关羽,一心为你大哥复仇,你想一想,你是否传承了大哥的信念呢?”
我不崇拜吕布的勇武,也不欣赏陈宫的智谋,这个游戏,我最喜欢的是诸葛亮和貂蝉;在吕布传中,他们俩有一个共同点,用孔明的话说,就是“平静”。所谓平静,就是能从局中跳出来,跳到局外去看这场战乱、这个三国。曹操、刘备、孙权、吕布,各路英雄,他们的后代都不适合作为帝王,统御黎民百姓,让他们称霸***,只会祸及苍生,而群雄身在局中,又如何能顾及这些?只有诸葛亮和貂蝉清楚地看到,天下英雄,无一不是治世能臣,只要匡扶汉室,让皇位回归正统,让仁德之人共同辅佐,天下就会走上正轨,黎民百姓就会安居乐业,整个中华民族的延续,才有更宏伟的希望。这就是为什么我崇拜诸葛亮,他不强在智谋过人,也不强在忠义无双,他强在他能站在整个中华民族的立场上去思考问题,站在前所未有的大局观上服务人民、指挥战争,这是何等的胸襟和远见,又给我们何等深刻的感受和触动,这是玩了4周目我才能悟到的冰山一角,我相信关于剧情,还有很多人有更深的感受,欢迎留言探讨,我是真的很喜欢吕布传的剧情深度,希望制作组还能出更多更棒的作品!