一根猫毛
TapTap
新游先锋
神农尝百草
嘴替担当
51
玩过游戏
4
购买游戏
78分钟
游戏时长
0
游戏成就
玩过
主页推荐被画风吸引入坑的,目前玩了大半,但是还没通关,先简单说下个人体验感受~
优点:
1.画风。画风是最吸引我的点,相信很多人和我一样,比较喜欢这种很有意思的风格,这里就不多说了
2.角色设计。主角小女孩,有两种形态可以切换,小女孩形态和机器人形态,小女孩可以钻洞、攀爬,机器人可以扛重物。大家可以根据不同的关卡步骤,进行形态切换。小女孩和机器人都有自己的一些小动作,感觉很可爱~
3.解密玩法种类较多。玩法简单的就是找物品、找NPC什么的,比较复杂的有拼图、接水管封闭系统、躲避武士、搭桥等等,玩法比较多也很有意思,但是部分玩法还是很有难度。
4.提示。提示关卡的设计也是很巧妙的,提示关卡也是需要努力通过才能拿到提示的,
5.收集。游戏设计了收集系统,可以收集一些游戏内出现过的一些动物,喜欢收集的玩家应该很喜欢。
缺点:(个人感觉)
1.操作不便。纯靠点击屏幕移动感觉还是有点不好操作,特别是如果点击的地方不是本章节重点或者是点偏了,判定不上,角色是不移动的,感觉有点麻烦,希望后续优化一下。看到官方说出上下左右键,对部分界面会有遮挡,导致更不好操作,建议左边可以出一下轮盘操作移动的方式,白色偏透明一点,只有手点击屏幕才会出现,手在哪里滑动,轮盘就出现在哪里,右下角可以出个最基础形态转换按钮,因为手机滑动屏幕切换有时候判定不上,需要滑好几次才切换形态。
2.新手教程设计不合理。新手设计有点怪,怪到我还没理解游戏的具体玩法,就结束了,还是看了论坛一些大佬的教程,才知道这个游戏的具体玩法了。
其实也理解运营商想把原汁原味的Pc版移植过来,但是手机和电脑操作还是有区别的,咱该优化还是优化一下吧。
玩过
【国风】【种田】【养成】
0氪玩家,玩的也就是个开心,不肝,每次玩的差不多了,就不玩了,简单说下自己的看法~
画风:画风是我最喜欢的地方,也是我的入坑原因,最喜欢的就是萝卜了,真的超可爱,还有就是妹妹的设计,五官是参考了中国奇谭第二集吗?感觉有点中国奇谭的元素。
可玩性:个人感觉可玩性还是比较高的,除了日常的建设外,游戏剧情中也增加了很多小玩法,还有钓鱼玩法,也期待后续会出更多玩法。
音乐:种地建造时的音乐都是轻松向的,和游戏很贴合,也比较轻松治愈,剧情部分的音乐温柔舒缓,烘托气氛,代入感很强。
优点:
1.形象设计:每个工坊的萝卜设计都不一样,每个工坊萝卜制作的小动作也都是不一样的,感觉最搞笑的就是做饼的哪个萝卜,每次把饼做好直接扔上去,真的太搞笑了,哈哈哈哈哈!!!
2.种田、建筑:种田方面自由度比较大,可以根据自己的喜好进行摆放,等级提升后会解锁水路、石板路等,可以美化自己的山头。
3.剧情任务:中规中矩吧,剧情任务个人感觉没什么,因为自己过剧情也就是为了过任务、提升等级,唯一受不了的就是为什么没有跳过!!!
4.随着等级解锁,可以拿铜币修复很多山上得建筑,这个很喜欢,比如观星台、熊猫哪些个人很喜欢~
缺点:
1.爆仓:仓库真的太容易满了,卖掉也不会有很多钱,卖掉继续种又很浪费时间,我真的很想屯粮,希望早点改一下谷仓的问题,你分类放置也行啊。粮食一个谷仓、工具一个谷仓、其他道具一个谷仓,我也不会吐槽了!!
2.钓鱼,钓鱼如果有个判定的话就好了,这样就知道几次完美或者几次优秀什么的钓到什么鱼了,随机有时候很想钓的鱼,即便是普通鱼也得钓半天。
3.剧情什么时候加跳过,部分剧情还行,但是也有部分剧情确实不太行,希望赶紧加跳过~
4.优化铜币支出与收益得合理性,谁家赚钱几十几百的赚,花钱几千几万的话,希望策划重视,尽快优化!!!
目前随着农作物的生长周期,很多时候等时间的时候其实挺无聊的,希望能出一些玩法,可以随时玩的那种~
以上就是一些简单的体验,很喜欢这个游戏,也希望策划能看到玩家们的心声,提高游戏的寿命~
玩过
【像素风】【剧情】【轻解密】【催泪】(以下有剧透!!!)
我以为是我照顾了自闭的你一辈子,但其实是你用一辈子帮我想起我到底是谁。
强烈推荐喜欢剧情向游戏的朋友们买下来玩玩,真的,高分催泪神作!
【玩法】
玩法很简单,游戏的设定的时间进度是由后往前的,当我们搜素到当前记忆中的所有记忆片段并找到记忆碎片,进行合成、解密便可以先前推进,进入下一个剧情。
简单来说,也就是一个个解锁剧情,然后了解主人公的一生,但是基于视角和背景,我们不仅仅只是一个旁观者,还会比较有参与感。
或许是担心纯剧情+解密比较枯燥乏味,游戏还加入了需要操作的“骑马环节”和“打僵尸环节”。(这部分真的感觉很搞笑、很惊喜。相信有不少人骑马骑了很久,哈哈哈哈哈~)
【画风】
画风是很清新的像素风,大概因为是重置版,画面清晰鲜明了很多,特别是一些特写剧情,画面真的很唯美。画面优化了,代入感和游戏体验也会好很多。
【音乐】
剧情向游戏的成功离不开好的音乐,游戏中具有的音乐动听且唯美,不但和场景契合而且非常能抓住玩家的心。游戏中有轻快的、唯美的、紧张的、恐怖的多种烘托气氛的音乐,但我印象最深刻的还是john和river在NASA相遇的时候john那弹奏的和《For river》极其相似的《To the moon》,看到river还是听到的这首曲子的哪个场面,我的眼泪瞬间就流下来了。
【剧情】
故事不俗套,剧情有趣且催泪,两位博士的互动也很有趣,而且还有很多细节。
西格蒙德公司有一项技术,可以通过改变记忆的手段帮助弥留之际的人实现终其一生也没有完成的心愿,这次便是西格蒙德公司的两位博士来帮助john实现临终心愿——“去月球”。
本次两位博士便是想将约翰的记忆连接后,通过机器将john的愿望,传输给小时候的john,让他能够完成去月球的心愿。
两位博士通过记忆回溯,发现老年john有一个喜欢鸭嘴兽玩偶和折纸兔子的妻子(river),river经常会折纸兔子,并询问john这是什么,john每次都会不厌其烦的回答,但是从river失落的神情中不难看出,这并不是river想要的答案。
不理解莉娃这些奇怪行为的约翰,依然包容着妻子,并为妻子制作了一首名为《for river(致river)》的钢琴曲,希望生病的妻子能开心。
而随着记忆继续回溯,river还是像老年时期一样身边放着一只鸭嘴兽玩偶,一直折纸兔子并继续询问john,甚至在一个清晨剪掉短发的river仍然继续询问为他担心的john,哪只蓝色身子黄色肚子的折纸兔子时候是什么?
记忆再次回溯,我们发现,原来river的病是阿斯伯格综合征,她无法像常人一般,将自己的内心直接表达出来。或许这就是river经常拿着折纸兔子询问john的原因吧,她应该是想表达什么吧!
记忆继续回溯,年少的john和river在学校的“初遇”,john和朋友谈论river,他被独特的river所吸引,鼓起勇气和river搭话,一起看电影,看起来这是个很美好的爱情故事。但是一直到记忆断裂,两位博士也没有发现任何和去月球有关的线索,但是他们本能的觉得这和river应该有很大的关系。
随着博士找到john被注射过β阻滞剂开始,故事也到了最精彩最催泪的部分。
博士以为故事出故障了,她们看到了两个John,但是随着一声刹车声,john的母亲意外撞死了John双胞胎兄弟Joey,目前为了消除john的心理阴影,给年幼的john注射了β阻滞剂,使john忘记了事故当天和以前的记忆。
记忆继续回溯,在一次嘉年华上,john、joey和母亲去游玩,john获得了一个鸭嘴兽玩偶,觉得嘉年华无聊的john无聊跑开,跑到了一片空地上,遇到了小时候的river,两人坐在星空下畅谈,谈论着这片星空的美好,他们一起看星星,划分着由月亮和天空组成的兔子,只属于他们的兔子。
临走之际,john将自己得到的鸭嘴兽玩偶和沙袋送给了river,两人约定好以后每一年的今天,都要在此相遇。
女孩走之前问john:
“那如果你忘记了......或者走丢了呢?”
“那我们总会在月球上相遇的,傻瓜!”
给了女孩肯定回答的john,在母亲远处的催促声中跑开了,而这片夜空也记录下了他们的誓言。
后来,尽管他们还是相遇了,但是因为那场意外,john忘记了和river的约定,而river用了自己所能想到了一切方法,鸭嘴兽玩偶、折纸兔子、沙袋、在相遇的地方附近建造房子、甚至在生病后剪短发。她做了一切努力,希望john能想起来自己,想起哪个约定。
但是终其一生,river也没有得到自己想要的回答。
自此,john想去月球的原因终于出来了,两位博士通过记忆修正,帮助john完成心愿。
在梦中的世界,john有一个想当文学家的哥哥,而自己则以去月球为理想,为了自己的宇航员梦想而努力,收到NASA的offer后,john遇到了同样来到NASA的新同事river,john在NASA大厅弹奏着自己做的曲子《To the moon》,而这首曲子和《for river》的旋律赫然相同。
最后,john和river一同坐上了前往月球的宇宙飞船,在故事最后,river向john伸出手,他们握住双手一同前往月球,随着舱内他们相握的手,john的心跳声逐渐停止,他们终于在月球上相遇了。
故事远没有我写的这么简单,希望大家都能用心感受这场催泪的记忆之旅。
已经到底了