我就一种感觉,觉得半魂半暗黑,到了困难模式,打boss基本是背板输出,可是攻击间隙太短,前期没装备打得时候太受苦,复活币不是满着复活,装备系统又像暗黑,整个主线居然就是三种难度的塔。需要像暗黑一样刷装备刷词条,但是每次下洞收益太低,我建议通关普通后做一个像小秘境/大秘境那种系统,把普通难度的杂糅,稳定掉点暗金,等玩家积攒装备后可以选择去困难,团本这个东西在国内还是有点悬,现在删档居然都有带老板的了,这风气简直了。。感觉还可以改动一下。法盘或许加一个优先空槽的设定?或者出一种几率遇到的法盘是定点选择。魔气设定挺不错,就是篝火产出有点少,或者可以增强篝火的效果。
总体游戏还是很对喜欢暗黑的玩家口味的,金币产出这些缺点老生常谈了,建议制作组想想是要口碑还是要恰烂钱,开放💰可以直接购买更多东西自然赚更多,但中小玩家就不乐意了虽然你们可能不在乎这些人的看法,也可以做得类似半买断制那样,比如现在这个勋章系统,我相信每一个热爱这类的玩家不会吝啬这几十块甚至150+,前提是你里面有一些有诚意的东西,纪念版时装?宠物?专属主城装扮?而不是现在的内容。