🧩系统差异化:数值太垃圾了
1.怪物
(1)小怪
怪物每一波加一滴血,速度每波加几乎看不出来的一点点,数量上限加的也不多
攻击力随着波数增加,具体怎么加的没去算
偶尔会有一个血量高的怪出现
(2)boss
除了血多,三十万的血,攻击比较低,攻击方式也没几种
比较垃圾的设计,纯粹靠血量堆起来的
2.武器数值设计的太垃圾了
(1)手枪
伤害:每次升级伤害加一点
射程:每次升级没有具体数字,但确实有
多重射击:无
射速:初始1秒一发,每次升级缩短0.009
(2)霰弹枪(烟花)
伤害:没升一级加0.5
射程:同上
多重射击:每升一级加一颗子弹
射速:每升一级加0.008
散射角度:每升一级加5度
(3)火箭炮
没怎么用过,但是很拉胯
(4)隐藏武器
略过
3.人物及伤害技能
(1)经验
初始一个怪掉落一点经验,红怪五点。
每升一级经验获取加0.2点经验,初始经验吸取范围为1,升一级加0.1的范围(很小,几乎没有)
(2)金钟罩
就是一个范围性的伤害区域
初始伤害:0.2,每升一级加0.2
范围:升到满最多也只能打三下怪,我点到一定后,就没有见过这个选项,我就当是升满了
(3)泥潭
游戏内升级后没有反应,可能没有实装
(4)移速
每次升级没有数字,升级后没有明显变化,而且还有几率失败
4人物等级和升级
(1)人物等级:
除了200级后武器能无限穿透(火箭炮除外)外没什么要说的。
(2)血量:初始等级5点,提升血量等级只有加技能点,每升一级加1-3点。
升级:每次升级后有一个技能点,
可以用来升级武器和人物技能,但是只能三选一,
刷新选项和全选都要看广告
😵游戏难度:几乎没什么难度,不主动增加怪物波数,就不会死,只要浪费的时间够久,没有手都能过。
总结:垃圾游戏,不建议浪费时间
从游戏数值的设计来看,作者是真的小气吧啦的,游戏数值是最大的败笔
作者不搞好游戏数值,这就是垃圾
不建议在这个垃圾上浪费时间,不建议浪费时间,不建议浪费时间