观感还可以,也可能是我预期就不高哈哈哈,这游戏个人认为定位很明确,就是个消遣向的副游,不要指望它有多大的体量,有钱就氪没钱也能嫖。(这点不用质疑,多去论坛贴吧看看,很多零氪养成的记录贴或者攻略。很多我点进去瞅瞅好家伙,战力阵容比我氪了小1k的还好一截。这游戏是很讲方式方法的,当然如果你说它部分氪金点密集导致玩家容易在前期产生抵触心理这个我不反驳,确实如此。)签到每天都给召唤卷,终身卡性价比也挺高的固定200钻,这两个算上再加一些日常杂七杂八的活动,一天平均下来一个金不成问题。经常玩卡游的应该都懂这个出金率绝对是高的反正比那些动不动要攒好几周的强。虽然有一点点滚服但比较来说不算严重且不是特别卷,可以当单机玩。 (如果你喜欢立绘养眼又抽的多送的多的这游戏应该是不会让你失望的)
而且你游的ch...怎么说呢,我感觉应该是这个品类的老玩家了,很多细节都能切入要害,仔细琢磨挺nb的- - 举个例子就说这游戏的ur全角色养成,很多人拿它当噱头实则不然,经常玩卡游的都知道,这类游戏的命脉就是一代版本一代神,设计的再精妙都难以从根源上遏制数值膨胀机制滥发的问题(最有代表性的肯定是狗卡hhh,二游的话更是通病像e7啊sh啊多多少少都有)但命运圣契因为是全员ur,升满了众生平等没有传统卡游所谓的废卡,练到最后大家都没有太大的分层,更突出配队策略和克制。同时也让蕾娜蜜雪儿这种机制优秀的角色更保值更难退环境,所以就变相的解决了这个问题。日后哪怕再出多少新角色,老卡又不会过于掉价。当然有利有弊,这也导致了这个游戏目前看来pvp的乐趣稍弱。给官方提个建议,在现在的jjc之外再单独开个公平jjc,自带所有角色,但没有局外练度(或者带入个百分三十左右不破坏平衡也行),设置分段让玩家互相匹配晋级,每个分段有奖励可以送抽数也可以送资源,这样鼓励玩家研究配队策略,活跃度有了口碑也有了,一举两得,而且原来的jjc还在不影响土豪接着氪找存在感。
想说的大概就这么多了,最后总结:这是一个立绘,减负程度,养成玩法复杂性,氪度结合起来看,在卡游里满分十分能打八分以上的游戏,适合副游定位零氪能玩。不是什么神作,如果入坑预期不是特别高能获得一个相对愉悦的体验