弟弟法
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万花丛中过
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玩过
观感还可以,也可能是我预期就不高哈哈哈,这游戏个人认为定位很明确,就是个消遣向的副游,不要指望它有多大的体量,有钱就氪没钱也能嫖。(这点不用质疑,多去论坛贴吧看看,很多零氪养成的记录贴或者攻略。很多我点进去瞅瞅好家伙,战力阵容比我氪了小1k的还好一截。这游戏是很讲方式方法的,当然如果你说它部分氪金点密集导致玩家容易在前期产生抵触心理这个我不反驳,确实如此。)签到每天都给召唤卷,终身卡性价比也挺高的固定200钻,这两个算上再加一些日常杂七杂八的活动,一天平均下来一个金不成问题。经常玩卡游的应该都懂这个出金率绝对是高的反正比那些动不动要攒好几周的强。虽然有一点点滚服但比较来说不算严重且不是特别卷,可以当单机玩。 (如果你喜欢立绘养眼又抽的多送的多的这游戏应该是不会让你失望的)
而且你游的ch...怎么说呢,我感觉应该是这个品类的老玩家了,很多细节都能切入要害,仔细琢磨挺nb的- - 举个例子就说这游戏的ur全角色养成,很多人拿它当噱头实则不然,经常玩卡游的都知道,这类游戏的命脉就是一代版本一代神,设计的再精妙都难以从根源上遏制数值膨胀机制滥发的问题(最有代表性的肯定是狗卡hhh,二游的话更是通病像e7啊sh啊多多少少都有)但命运圣契因为是全员ur,升满了众生平等没有传统卡游所谓的废卡,练到最后大家都没有太大的分层,更突出配队策略和克制。同时也让蕾娜蜜雪儿这种机制优秀的角色更保值更难退环境,所以就变相的解决了这个问题。日后哪怕再出多少新角色,老卡又不会过于掉价。当然有利有弊,这也导致了这个游戏目前看来pvp的乐趣稍弱。给官方提个建议,在现在的jjc之外再单独开个公平jjc,自带所有角色,但没有局外练度(或者带入个百分三十左右不破坏平衡也行),设置分段让玩家互相匹配晋级,每个分段有奖励可以送抽数也可以送资源,这样鼓励玩家研究配队策略,活跃度有了口碑也有了,一举两得,而且原来的jjc还在不影响土豪接着氪找存在感。
想说的大概就这么多了,最后总结:这是一个立绘,减负程度,养成玩法复杂性,氪度结合起来看,在卡游里满分十分能打八分以上的游戏,适合副游定位零氪能玩。不是什么神作,如果入坑预期不是特别高能获得一个相对愉悦的体验
玩过
游戏时长 130 小时
终于玩上一款可玩性比较高的卡牌手游了,经过这几天的深度游玩,也算是能做个中肯全面的评价了。
首先就是上班打卡的感觉,并没有感觉像大家说的那么严重,限时活动其实就中午晚上的门派首领和一个活动,而且就几分钟完事,我觉得还行。而且这两个活动只给门派贡献,比较重要的是拍卖会,但是平民党前期完全可以放弃,都是追进度的大佬一口价买的,等等党比如我在第四天就可以最低价买地仙令了。因为我是一开服就玩,所以侥幸加入了现在的第一门派,各种门派活动都是第一,实际奖励感觉根本没有跟其他门派差别多大,就是拍卖会多些东西和灵脉多几十元宝罢了。
然后说下门派,各种活动都与门派有关,真的很重要,但是也只要进了一个活门派就行,奖励差不多,不过能加入好的自然更好。门派首领很常规就不说了,门派晚宴第一次没玩过的话真的有点手忙脚乱,比较看默契,不过听说现在只要食材够了就能做出来(内测食材放多了也有影响),改动的还算不错,而且元宝前期也是一千两千的给,奖励也会刷新。
福利的话感觉挺不错,前四天就领到了四百抽左右,不过我比较黑,三百多保底出的红将。首次红将必出你玩的阵营,这个时候阵容基本成型了,再等下一个红将就行。比较诟病的是红将也太难获取了,相信就算是欧皇也很难从百分之零二五的几率提前出红。不过比较好的是升星可以靠白嫖的无字天书,门派买的话五周一本,活动偶尔也会送,白嫖党肯定能熬到满星红的。抽到的紫将橙将都很有用,开图鉴开法术,前期所有元宝all in抽卡也不亏。因为现在是开服还没啥大活动,可以再看一下后面的活动吧,运营得当的话基本能留住很多玩家。
游戏玩法是看上去多其实还好,很多玩法都是一周刷新一次,前期推图闯关过剧情比较肝一点,后面感觉也是养老游戏,体力精力竞技场一些日常副本,而且全都有跳过,游戏还内置加速助手(个人感觉没必要单独做一个悬浮球出来,直接设置里开更省事),一天其实花不了多少时间,也许是前期的缘故吧,经常没事做了我还到处点点看,所以玩的时间比较久。
很人性化的就是资源找回了,虽然前期为了追进度也是各种玩法不敢烙下,不过还是错过了一次领体力,然后第二天直接全部找回了(不清楚有没有少一点,应该是全部)。
氪金方面月卡通行证限时礼包各种战令等等,虽然多,但是也没有必须要充的不然玩不下去的,都是养服大佬们用来追进度的罢了。遇到很高性价比的话本人也会浅充一下,目前就是月卡党,还没发现性价比特别高的礼包。不过白嫖党永远都不亏,除了蟠桃目前没发现有获取途径其他道具都可以游戏里得。
目前来看体验感不错,在新出的一众卡牌手游上乘水平,就看后面的活动咋样了,希望不要只为了追求流水不好好运营,那样的话自然也会活不下去,我还准备长期玩下去熬死一众大佬的~( ̄▽ ̄~)~
玩过
游戏时长 23.2 小时
没想到这个游戏都快四周年了,看评分高来试玩一下。
首先开局不能自选职业,职业是根据回答的一些问题分配的,虽然这个职业好像并没有什么作用,因为可以不上主角战斗。剧情也并不老套,可以看下去。主线已经出到第三部了,一二部都已经五十章完结,剧情主要是人物对话+配图,这体量感觉完全可以当做番来看了。
最重要的战斗玩法是战旗回合制,战斗场景跟是与主线配图一致的实景。战斗系统我感觉还是挺好玩的,不光是角色在战斗,每个角色还会带有一定数量的士兵,士兵在既可以抵御伤害也能攻击。还有森林山地等各种地形会带来各种buff或者debuff,要注意利用各种地形。我最喜欢的一点就是每次攻击都会有反击,有时候敌人只差一点点血就不用在浪费攻击次数了,等他来攻击把他反死就行。
养成方面转职比较戳我,这游戏职业挺多,剑士魔术师骑士等基础职业,还能转职成各种高大上的职业,龙骑统帅皇家骑士黑暗公主等,每个职业都有不同的技能和优势属性等。克制和被克制在战斗地图中都会标出来,还是挺明显的。职业的养成主要是刷进阶材料,比较简单。还有装备,当初看到装备召唤的时候感觉有点不妙,还以为只能抽才能得高级装备,玩了一会就知道了高级装备都是可以刷的,活动也会送,商店也能换,获取途径还是比较多的。装备都有职业限制,还有专属装备,突破也要同样的装备和一些材料,所以还是要刷挺久的。还有各种士兵可以自己选,基本上都是转职了就能解锁。
游戏对新玩家还算好,有差不多一个月时间的冒险助力计划,各种奖励增加还有额外经验,可以快速升级和养成。有个小吐槽就是现在角色太多了,如果能多放几个角色进入商店兑换或者当成福利就好了,毕竟也是四周年的游戏了,彩色角色都快破百了。我还是比较欧的,基本二十发一个(不过我抽的少,幸存者偏差吧),保底是一百发。希望四周年的福利能更多更好。