User413780811
TapTap
万花丛中过
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前排避坑提示
以下游戏体验来自 Conquest of sea(美国funpuls的游戏,本游戏从宣传图集及视频来看,与 Conquest of sea别无二致,不知是否得到funplus的国内代理授权,不排除抄袭、搬运的可能),航海粉避坑重点:
一、虚假宣传
游戏图册及视频中宣传的战斗场面(如第一人称操纵船只航行,低视角指挥船只接舷战等),只在游戏初期的十分钟新手教程中存在,进入正式的游戏地图之后就没有了,陆战更是五个小人站一起自动放技能,没有任何操作空间可言 。
二、贸易元素占比不高。
①游戏内部升级船只、研究占星等玩法需要大量金币,其中贸易所得金币只占极小部分,多数金币依赖游戏活动、排名奖励、甚至直接或间接的氪金。
②城市货物除了图标、名称之外没有明显差别,价格相近,数量稀少,没有随机事件,传统航海游戏中研究特价航线赚取高额利润的乐趣不复存在,同时货品数量各自独立(类似单机,不受人流影响)。
③贸易流程僵化 ,无法设置长途多城多地自动贸易,挂机贸易只能设置两座城市,手动贸易又因②的原因味同嚼蜡。
三、是的,就是抽卡
游戏中船长分为常驻船长和赛季船长。
招募前者需要紫色海螺进行抽卡,80抽保底,紫色海螺可以在各类任务中获取,获数量中等,但爆率太低,几乎必须保底。
后者需要金色海螺进行抽卡,同样80抽保底,但普通活动无法获取,只在重大活动给予极少量金色海螺,想要抽中赛季船长必须大量(是的,大量,因为是按美元结算,换算成RMB就非常昂贵)氪金或者硬憋几个月的海螺。
四、没错,船长升星,又是熟悉的味道
费劲全力抽到五星船长,还没来得及高兴就发现富哥们的船长怎么星星突破了五颗?哦,原来还能升六星,七星,八星啊,每升一颗星,都需要重复抽取数只五星船长(每次保底都是随机五星,并不是某一只的特定奖池)。
五、物价
这个不好判断,不知本游戏是否照搬Conquest of sea中的游戏道具及礼包定价,只做一个小提示。由于Conquest of sea是美国游戏,以美元结算,因此礼包,月卡及各类道具换算成RMB价格相对高昂,远超国内游戏礼包正常定价。
六、养蛊模式
游戏采取分区养蛊的模式进行,整个世界地图分为数个海域,前期无法进行跨海域航行,随着时间的推移逐渐开放海域通道(不同海域的排行榜也逐渐合并,通过对战及排名激发蛊虫之间的吞噬,这是所有养蛊游戏的精髓),并且随着赛季的更新不断合区,是的,合区,还是熟悉的味道,懂得都懂。
七、独狼玩家必死
游戏中公会如果想占领城市必须要达到十五人以上才能宣战,人越多占领越快,人少了甚至连城市npc都打不过。
八、海盗玩家必死
游戏中的罪恶值增长太快,随便打劫一艘NPC小商城就能加一两百罪恶值,问题是抢来的货只能卖几千或者几万,而你升级一次船只动辄上百万。1000罪恶值之后会被通缉,全世界都能直接锁定你的位置进行追捕。
已经到底了