🍓引言
说起FPS类(第一人称射击)游戏,很难不提到当下如日中天的《VALORANT》,其玩家数量证明了这款游戏的可玩性和影响力,而其强大的吸金能力和蓬勃发展的电竞更是令无数游戏厂商羡慕,纷纷效仿想要分一杯羹。
这不,网易的这款《天启行动》就上线了,也是FPS游戏,也是技能主导。那么,就让我们看看,《天启行动》是否有能力成为手游界的瓦罗兰特,甚至在瓦罗兰特手游上线时击败它呢?
🍙冗长的新手教程
一款游戏的新手教程,最好的是要做到“易懂”和“简短”,如果在新手教程阶段就已经让人厌烦,那么玩家对接下来的体验也会不自觉地打上厌烦的debuff。
这款游戏就是犯了新手教程过于“冗长”的错。进入游戏,游戏先是就移动、跳跃、打靶子等基础操作对玩家进行教学,这里倒是没什么,有利于没接触过fps游戏玩家上手,也是所有动作游戏的共通。
但紧接着,游戏的骚操作就来了。教学结束后,就强制要玩家开一局“团队竞技”,打完后就解锁“爆破模式——休闲”;然后又强制要玩家开一局“爆破模式——休闲”,打完就解锁“爆破模式——进阶”;最后就是强制要玩家开一局“爆破模式——进阶”,打完这局玩家才终获自由身。
明明五分钟、十分钟就可以完成的新手教程,游戏硬生生是硬控我三四十分钟,我这边就建议不要玩家点匹配了,干脆教学结束后无缝衔接三局游戏好了。明明在这三局游戏中没有任何教学,让玩家自己游玩效果一样,又有何必要做这样不讨好的强制教程呢?
🍛简化版的操作体验
对于常年用键盘鼠标打fps的玩家来说,这款游戏上手有点难,因为“搓玻璃”真的相当难受。本来鼠标甩一下就可以视角旋转360°,现在在手机上要搓两三下才能转一圈;本来小身位pick、旋转跳得心应手,现在走起路来天旋地转。
并且不同于吃鸡这种广阔地图、远距离射击的对战,fps游戏的地图都是相当狭窄的,走在路上随时可能碰到人,亦或是被躲在角落的敌人阴:前者意味着双方的对决往往就在一瞬间决出成败,后者意味着玩家有必要仔细搜索每一个藏身点。而手机端蹩脚的操作方式注定了手机端fps游戏的操作技术的天花板难以太高。
不过,为了适应手机端的操作方式,这款游戏还是做了一些设计的,目的在于降低其入坑门槛。一方面,在容易被阴这一点上,游戏就地图做了设计,减少箱子、凹处等容易藏人的地方,并且大部分掩体后可以被技能探测或攻击,简化了搜点这一步骤。
另一方面,游戏的射击做得较为友好。一是添加了辅助瞄准,当准心接近敌人时会自动瞄准敌人,减少了“准心向左移动5毫米”,结果移过头的情况,使手机端的瞄准更加简单(对自己微操有信心的也可以关闭自瞄,但毕竟其他人都开,自己不开有违公平竞技)。二是降低了枪械后坐力,子弹弹道偏移地非常小,哪怕是冲锋枪的前几枪也是较准的,并且几乎每一把枪压起枪来都很简单,所以只要控制好爆头线,基本上碰到敌人都能瞬杀。这款游戏在射击上做的简化降低了门槛,利于玩家适应手机端的操作方式,以便有更多玩过或没玩过fps游戏的玩家都能上手和留存。
既然说到枪械了,也随便提一嘴这个游戏做得最逆天的地方,就是部分枪械要够2000经验才能解锁一把,而我打了一个半小时也才400经验,这意味着不同玩家会因为游戏时长不同而产生枪械差距。但这还不是重点,谁又知道将来会不会出需要200000经验才能解锁的枪械,然后氪金可以获得大量经验。我这并不是危言耸听,只是认为这种设计并没有存在之必须,枪械全部解锁或许更有利于提供游戏体验。
🍱略有槽点的技能设计
类瓦的fps游戏的核心不止在射击,还有角色技能,这些技能取代了传统fps的雷火烟闪,同时主张各个角色有各自定位,能各司其职,因此也更需要在技能设计上下功夫。
但就这款游戏的技能设计来说,是不太令人满意的。首先最令我厌恶的就是高度的缝合,其中的最具代表性是一个名为“雷翼”的角色,一技能是短暂无敌和移速增快,但是不能攻击;二技能是发射一个闪光弹,经墙壁反弹后炸裂;三技能是右手发射雷电,可以瞄准敌人持续攻击。以上技能相信玩过瓦罗兰特的玩家都不陌生,并且除此之外,其他角色的技能也或多或少直接或隐晦地带有,简直就像是把原本的技能打乱然后重新分配,这设计技能的工作可真轻松。
另一个槽点是这游戏做不出任何特色,无论是地图还是角色亦或是其他方面。拿角色技能举例。在瓦中,你可以看到像夜戮、霓虹等特色鲜明的角色,并且他们的技能之间配合、联动极为融洽,夜戮神出鬼没、戏耍敌人;霓虹猪突猛进、闪击敌人。可是在这款游戏中,你很难见到如上的精妙的设计,技能之间元素相近,但配合很差,割裂感极强,而且也没有像“蓝色小丑”这样具有代表性、让人印象深刻的角色。所以我找不出任何理由能让这款游戏于众游中鹤立鸡群,于fps游戏中独占鳌头。
🍺总结
与其说这款游戏企图与瓦罗兰特竞争,不如说只是想在瓦罗兰特手游上线前尽可能捞一笔,毕竟我看不到它赢点在哪里,况且充斥着满满的氪金活动。我只能说,玩可以,但它不值得你为它投资。