本来是一星的,但是被折叠了,那就理性点评论吧(怕了怕了)。
首先,说说优点。1.月卡制,很棒,希望能做到空前不绝后,也希望这种月卡制手游能越来越多。2.然后就是pvp部分,感觉后期这种pvp活动会很多,这是我喜欢的部分。3.再加上不卖数值,会吸引很多热爱pvp的手游玩家。
再说说缺点:1.建模太粗糙了,cg里小喽啰脸都一样,手也是连指的。2.技能流畅度也很差,我玩了个天王,用二技能跳下来会卡一下,轻功也会卡一下,用四技能之前也要顿一下。3.技能的设定,不知道是我等级没到没开放还是啥,我作为一个t竟然没有嘲讽!这就很难受了,操作性降低的同时更加依赖数值的高低了。4.怪物抬手动作和boss攻击前动作不太明显,每次那个四技能的一秒反伤都是看运气,怪物抬手动作看不清。5.视角,有的时候不能自己转视角,一划屏幕发现视角不能动真的气死个人6.日常任务繁琐,今天玩了四五个小时,到了30,感觉日常任务太多,我记得你们承诺每天日常只要四十分钟,但是我才30级就感觉明天的日常要做最少俩小时了。
这游戏月卡制是最吸引人的地方,也像广大游戏商证明了月卡制或许是更为成功的道路,虽然不是燎原烈火,但是作为点燃燎原烈火的火种还是足够的。
二星给月卡制。