忈玊
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
万花丛中过
122
玩过游戏
2
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6000+ 小时
游戏时长
57
游戏成就

目前显示的是425小时啊,因为tap下得不久,实际已经玩了几千至上万小时了,说一下最近的感想吧。 球球的主要症结有三,1、不会运营,巨人代理后人设崩塌 2、玩家虚拟地位悬殊,与虚拟世界的社交性建立在地位平等上这一常识背道而驰 3、系统维护差。我会从具体实例分析以下问题。 首先说一下皮肤问题,玩家们的争议热题啊。 球球的皮肤系统和它的游戏模式一样独树一帜,具有明显的阶级性,主体就是像爬塔和通行证那样的有4-6个等级的那种皮肤,划分了玩家间的氪度啊,1为平民,6为神豪,在对局中使用的皮肤越接近六,能得到的观战人数就越多,买的人就是为了满足虚荣心,获得欲,在球球中的虚拟地位也会水涨船高,这点和某日之后,王者之类的游戏其实并无不同,它们为玩家塑造的氪金目的其实是相同的,都是为了让玩家为了虚拟地位而充钱,只是实现形式不同。当然提高虚拟地位的方法很多,不只有氪金,不然留不住玩家。球球做得“最好”的一点就是让氪金成为让玩家获得虚拟地位的正规渠道,被送礼物最多的是氪佬,氪佬开房玩家会秒进,氪佬的留言板基本上是甜狗与好话,用钱秒杀了技术玩家,让人分不清这是一款游戏还是拜金场。这与球球当年的技术至上原则背道而驰,背叛了一大批玩家,619,唬杀等淡出玩家视野,暗里迷香香,故人童心等成了yyds,这也是众玩家争吵的本质。能活到现在全靠没有人脸识别,未成年系统形同虚设,活跃的玩家组成一一学生党大量留存,使这场宴席还不致散场。 其次就是这游戏一局中只要玩家一多,特效皮肤多起来,开高画质完全玩不了,爬塔的自动寻路系统也特别坑,双冠模式偶尔还会出现玩家看不到毒区的bug。 想说的这些话,其实还不算很完善,因为槽点太多,一时间麻了,又没人给我钱,我写这么多干嘛?反正我已经写累了,至于上述的问题,我觉得也没办法解决了,因为已经算是历史遗物了,如果有人能补充的话,就在下面补充一下吧!我只想对萌新说一句话,玩玩就好了,不要充钱,忍不住的话就快跑,不要再玩这游戏了,完全没有必要

目前显示的是425小时啊,因为tap下得不久,实际已经玩了几千至上万小时了,说一下最近的感想吧。 球球的主要症结有三,1、不会运营,巨人代理后人设崩塌 2、玩家虚拟地位悬殊,与虚拟世界的社交性建立在地位平等上这一常识背道而驰 3、系统维护差。我会从具体实例分析以下问题。 首先说一下皮肤问题,玩家们的争议热题啊。 球球的皮肤系统和它的游戏模式一样独树一帜,具有明显的阶级性,主体就是像爬塔和通行证那样的有4-6个等级的那种皮肤,划分了玩家间的氪度啊,1为平民,6为神豪,在对局中使用的皮肤越接近六,能得到的观战人数就越多,买的人就是为了满足虚荣心,获得欲,在球球中的虚拟地位也会水涨船高,这点和某日之后,王者之类的游戏其实并无不同,它们为玩家塑造的氪金目的其实是相同的,都是为了让玩家为了虚拟地位而充钱,只是实现形式不同。当然提高虚拟地位的方法很多,不只有氪金,不然留不住玩家。球球做得“最好”的一点就是让氪金成为让玩家获得虚拟地位的正规渠道,被送礼物最多的是氪佬,氪佬开房玩家会秒进,氪佬的留言板基本上是甜狗与好话,用钱秒杀了技术玩家,让人分不清这是一款游戏还是拜金场。这与球球当年的技术至上原则背道而驰,背叛了一大批玩家,619,唬杀等淡出玩家视野,暗里迷香香,故人童心等成了yyds,这也是众玩家争吵的本质。能活到现在全靠没有人脸识别,未成年系统形同虚设,活跃的玩家组成一一学生党大量留存,使这场宴席还不致散场。 其次就是这游戏一局中只要玩家一多,特效皮肤多起来,开高画质完全玩不了,爬塔的自动寻路系统也特别坑,双冠模式偶尔还会出现玩家看不到毒区的bug。 想说的这些话,其实还不算很完善,因为槽点太多,一时间麻了,又没人给我钱,我写这么多干嘛?反正我已经写累了,至于上述的问题,我觉得也没办法解决了,因为已经算是历史遗物了,如果有人能补充的话,就在下面补充一下吧!我只想对萌新说一句话,玩玩就好了,不要充钱,忍不住的话就快跑,不要再玩这游戏了,完全没有必要😇
已经到底了