真中合欢
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编辑部替补
编辑部替补
万花丛中过
10
玩过游戏
2
购买游戏
712小时
游戏时长
6
游戏成就
玩过
游戏时长 663 小时
700+时长,每天都玩,一年半了。
缺点:
1.刷关卡改成可后台。前台挂机速度更新为4倍,可以设置刷多少次(前两个不行这个总不难吧)。这样一天挂机只需12分钟+每日,一天20分钟足矣,搞换班30分钟。
2.抽卡不显示次数。
3.公招加入时间确定和词条选择系统。
时间确定是高级字词条没拉满给提示。
词条选择是直接在游戏内加入公招模拟,并且让玩家自己建立资源库,哪些词条或者哪些组合在刷新时出现提示。
4.基建:优化换班机制。加入预备组合,可以一键下掉干员,一键安排干员。
5.好友线索:显示目前次数并且直接一键领取可领取的好友。
6.会客厅线索一键安排,不需要一个个点,优先选择赠送的。
7.部分干员强度和设计不合理,请用心。
8.最好加入升级干员可以在实战选择更低的等级和潜能。
9有时候干员界面红点去不掉很烦。(悲)
10红票商店更换提早半年到一年通知,这个我不太清楚多久通知,以前好像没通知的。
11.掉落物概率为何不给精准概率。这个我不懂,但是既然有人统计出来那么官方直接给结果也不是不是行吧。
优点:
1.剧情
2.音乐
3.玩法
4.干员各有特性,策略性强,但是随着幻神不断出现,拉人推人特种及某些职业只能成为业余的玩耍,希望可以推出更有策略性的关卡,与地形匹配的小怪。
5模式多样,尤其是危机合约。
6.新手体验好,一个月就能有不错的战力,养成比较快。
7.推图体力返回设计合理。
8.活动复刻奖励丰富,纳入外传,新手老手福利很棒。
玩过
游戏时长 18.9 小时
以下纯属个人意见,是以我本人在游玩中发现的问题与优点,若有不妥请理性讨论,我会参考有价值的评论进行修改。鄙人若理解不到位还请多多谅解。
一些缺点与建议,一共三大方面
一:总体界面与操作按钮
1.登录时候去掉界面弹出。一下子弹出三四个属实头大。
2.按键冗余。
主菜单按键重复没有必要,看着心烦,可以去掉一个,比如好友,任务等。
背包可以更加概括,减少分类。
3.视角太小,虽然大多数人都是选择高视角,但仍然避免不了视角过小。推荐的视角只能用来对线,一打团就容易看不到人,而视角的转动实在有限。
应该出两个更大的视角满足不同的玩家。一个大小差不多比救赎小一点的大小(用来打团),烬大招大小(用来观察)。最后在对战界面加上三个视角转变的按钮更加方面。
二:打击反馈与建模
1.特效与打击感十分差劲。特效很塑料,打击感可以说没有,还有雪球的速度有点快,可以慢一点加大操作性。
2.建模。建模不是很精细。
三:装备与英雄
1.装备描述。这个和第一点一样,有点冗余不方便。
合成路线与装备描述放一起,减少不必要的点击量,玩家只需要下滑就能快速找到需要的小件。而不是玩家根据现有经济纠结出什么装备的时候既要看一下小件又要看一下技能描述。
2.装备平衡。黑切鬼书这两件装备只看属性不看被动就已经超模了,应当削点属性或者+钱。然后重伤穿甲的大件性价比太低了,又贵属性又低,完全比不上冰刀。
狂徒很垃圾,40秒回满实在太慢了。个人觉得4-5%还能接受。20-25秒回满。端游都能有5%,手有节奏更快为什么反而低了呢?我都觉得没人会出。我大乱斗万豪狂徒消耗慢的一批,w伤害还低。
3.装备多样性。分为鞋子,大件,格子。
鞋子。攻速鞋与法穿鞋的加入我觉得更加合理。我个人喜欢攻速鞋,没有攻速鞋adc轻装战士少了选择,法师则是法穿。这三者考虑的是输出那么加入一件攻速鞋可以更好的发挥他们的特长。吸血和双抗冷缩的选择也不错,在此提问并且建议加入。
攻速鞋可以+15攻速,法穿鞋+10-15法穿
大件。加入更多的攻速,特效,高法强,抗性,辅助装备。
攻速普遍都比较慢两件攻速装也才1.3攻速,如果没有攻速加成的技能就很慢。
特效流必备飓风智慧末刃破败,但是还有两件装备就比较难出。
纯粹暴力法强出装基本第五件只能出那个低生命暴击的装备,个人感觉这件装备不是很好用,性价比低更适合寡妇这类。
坦克法抗装备只有四件,一个是团队收益(如果没有ap就不太好出)一个是盾治疗(自己没盾不好出)只剩下自然之力和鞋子。这样拉满也只有180法抗,对于出了法穿棒和固穿(三件套)的法师就比较脆了。减完只减免40%ap伤害就很低。可以加入双抗装备
辅助可以增加一些+盾治疗的不同功能装。
格子。可以选择不出鞋子,增加第六件大件来拉开经济所带来的差距。增加选择性。(不过官方就是从这样改过来的,说明也有用意)
4.英雄平衡。分为总体和个别(可能偏差比较大,我玩的还不多,根据端游与手游的差距发言)
总体。adc怎么初始血量和攻击都这么高啊。我的天,都比得上战士了。我是个人感觉有点高,可能有点问题。
诺手。q这个已损失百分比实在有点奇怪而且还有上限,就当我大后期掉了2000血已经很残了,满q也只有720,没有攻击加成或者血量加成,后期乏力,满血使用也乏力,并且算野怪是什么情况,这个加入十分奇怪,大多数情况完全使用不到。
鳄鱼。(有点记不清了,是我在对局中看的,没看英雄里面的描述,只看了对局描述可能有错误)q的回血好少,只有20而且没有攻击力加成。怒气q也只有60,在打团的情况下打满人也只有100-300的回血量,实在太低了,不过伤害很客观或许是平衡。
个人认为可以减少对小兵的回血,增大基础回血并且加入额外攻击力加成。小兵减少50%或者70%。随技能等级提升提升回血基础值,+10%额外攻击力加成。
万豪。w的伤害也太低了吧。六神拉满也就700-900,个人感觉低了。没有真伤只有300-600的物理伤害,刮痧似的。
一些优点
1.新手教程可以跳过
2.英雄获取很快,刚玩就送将近20个英雄(一共才80个左右)
3.英雄价格都是相同的,很有新意,让玩家做到真正想玩什么买什么而不是买便宜的凑合用。
4.玩家比较友好(或许碍于手游节奏太快,没什么人发言)这一点我是从玩家操作,信号以及好友聊天看出来的。我本人经常看到辅助及时套盾,大乱斗吃血包点信号(不过一点就直接吃了也有人在)
5.玩家操作都还可以,太逆天的不多,大部分感觉都有端游的意识,打野蹲的时候有的人会放线,会发信号等。我一开始没玩手游是有点低估的,虽然补刀和意识比端游会差点,但总体水平确实让我大开眼界。
6.符文免费,而且很有特色,希望能加入更多的选项。这个选项是副系的增加,可以是副系中小点的增加。可以四五个副系选三个。
玩过
游戏时长 7.5 小时
快跑!千万别下,这里不是家园。
画面方面:1星
界面冗杂,充斥着页游的气息,一堆氪金按钮。
氪金方面:1星
骗氪,许多收集的东西很难很难获得,氪金价格动不动648
流畅方面:1星
点击各个页面都会卡顿加载很久,莫名其妙加个切换页面是干什么?
音乐方面:2星
没有什么惊艳的,很一般
游戏大小:1星
为什么一代只用50m做出如此多的东西,二代能5g做出这么少的东西?根据我的计算这游戏应该设定在1g左右是优秀的。超出了只能说和一代已经相差甚远,2-3g也勉强接受了。5g是真的没看到什么东西。
pvp:1星
氪金原因对战差距过大
关卡:1星(重点)分为关卡数量,关卡设计,关卡难度
关卡没有新意很多重复的简单关卡。一个地图25关分两个难度相当于50次,这都可以够我打一次一代了。完全可以做成10-15关的样子增加游戏体验。(2关小游戏,2-3关新植物体验,1关boss,剩下的练习搭配卡组)然后困难模式加在困难的关卡上面,比如1-1,1-2就完全没必要增加。特殊关卡加一下就可以了。
至于流畅度也是很差,有的关卡莫名其妙给你很多新植物也不解释植物的特性,都必须自己尝试。(一个是前期有个地方打一关全是新植物的,还有一个是50的要自己手动点的植物都没有任何说明)植物的加入也是不流畅,一代的加入就让每一关都富有新的生机。
难度方面我玩了四个地图完全没有任何难度可言,都是非常的简单,不缺阳光不缺输出,我只需要带两个植物就能全打过:50向日葵,仙人掌。(我觉得是我没用豌豆射手的原因,我的仙人掌是开玩时候免费抽到的2阶,伤害就离谱,如果有高手可以告诉我这是百分百新手抽到的吗)还有一些地图有的关卡莫名其妙突然难起来,(当然理解了植物就不难,只是衔接很烂基本上2-3遍就能过的样子)比如那个第二张图的20关,就是要合理用能量豆,理解植物作用,同时貌似还有隐藏机制(传送速度和手上卡牌有关,总得卡牌不变)前一个传送速度机制是真要命,玩过一代就会攒着卡牌用,没想到这代要疯狂用,根本没有策略可言。
剧情:1星
没有剧情可言,戴夫和一代不是一个人似的,总是说些莫名其妙的话,和之前的疯狂人设大相径庭。
配音:1星
戴夫和那个车的说话声真无语了
植物设计:4星
有很多新植物还是不错的,可玩性大大增强,而且每个植物也有不同的技能增加了战略意义。但是有些植物是不是取代性有点强了?这代阳光实在是不缺,一个50一个75的向日葵一局打完我经常剩余3000-4000阳光。植物的伤害也是离谱,只需要中两排仙人掌全杀了(仙人掌两下一个普僵,大概半个格子就死,要知道一代可是要3格啊)
僵尸设计:2星
貌似后面有很恶心的怪,僵尸狗和冰冻?我是因为世界地图没打完,打活动遇到那个能量屏障的怪,我都没有那个25的东西,也不知道怎么打掉盾,就根本打不死,一直放植物也打不掉,还有荷叶关卡,我都没有荷叶你叫我打?(虽然我打过了)
玩过
十分推荐这个游戏!抛开游戏本身不管,我们先谈谈这个游戏的特色——评论区。
游戏的评论区一片祥和!游戏的氛围十分好,大家都很和善!都能做到友好交流不尬黑也不尬夸大家的评论不仅有趣而且都很有道理。评论不仅仅是评分,能让你认识到世界上不同的人的想法,纠正你错误的三观,在这里你可以和哥哥姐姐们一起交流生活中对待事物的看法。
不仅如此这个游戏的评论区还有一个特色:治疗疾病!你觉得我在瞎说?那就大错特错了,且听我细说。这个功效就是治疗高血压!家里有高血压的人可以多看看评论区有所帮助的,因为评论大多都生动形象跟讲相声一样,在这里你可以拓宽你的眼界,明白什么叫做世界之大无奇不有。如果看到了什么有趣的评论可以转发给你的亲朋好友看哦,保证能笑出声来,反正我是觉得很好笑啦。
给想玩这款游戏的玩家了解一下创作背景:这个游戏是作者一个人做的而且很早了最初是从几mb开始一直用爱发电做到现在的,建模很棒攻击特效很不错很吸引人,记住,是一个人!用爱发电!有的人就是在评论区地下尬黑,说这款游戏不行诸如此类偏激的话。我严重怀疑这些人是水军大家不要信他们的话,不玩这款游戏你一定会感觉错过了一个亿。你会说我为什么要强调一个人呢?强调用爱发电?这一个人或许不强,但你很快就知道这游戏有现在的成就确实不是单独一个人做出来的都要感谢评论区的哥哥姐姐们辛苦的努力才有了我们这么和谐的评论区与游戏环境。在此,我真挚的感谢各位能给这个游戏一个配得上的评分。谢谢!听说这个作者是个小姐姐哦。
突然想起来评论区还有一大特色:交友!交友是真的太强了,你在这里很快就能找到友善的小伙伴们,你能清楚的认识到他们的双商以及三观来判断此人该不该交朋友。
总之!无论如何!这个游戏都是个好游戏!(不允许反驳!)你应该尝试的玩下去就能明白我在这里嘶声力竭的用苦良心了。
如果有水军冲我尬黑,那我就只能用水军的话反击了,求保护!明白人还是多的。
玩过
游戏时长 19.2 小时
游戏时间不止。
游戏是好游戏内容本身不错,很佛系,游戏值得五星,虽然说更新慢但本身就是个单机悠闲游戏更不更都无所谓,玩的开心最重要,更新固然最好了。
根本不需要氪金也不骗氪不知道所谓的氪金低分是什么言论,一个游戏赚钱总有个氪金,你为什么要说这个游戏里物品不值这个价而打低分呢?跟这个游戏有什么关系吗?氪不氪金都是自己的事这游戏就是个悠闲游戏买不买衣服都是自己的事多贵也不是你打低分的理由。
闪退闪退为什么不找找自己的原因好好等待或者寻求帮助呢?动不动尬黑有意思吗。
难得的一款好游戏为什么一定要扯上tx?这游戏做的不行吗?能否给一个公正的评价。是否《见》这款游戏也应该值得2分的评价呢。诚然这游戏更新慢有bug但是其本质内容是优质的。为什么一款个人做的游戏再烂都能有9分以上,打低分反而要用这是一个人做的游戏,你行你上来扯犊子呢,这种言论一旦发出就可以认定多说无益,评分是客观的不行就是不行,打高分是鼓励可以理解,打低分同样是客观评价不予否认为什么老是要双标不认同别人的观点呢?
你如果说这游戏可玩性太低了,作为悠闲游戏不优秀打一个中肯的评价绝对没问题为什么要辜负一款好游戏?更新了又要因为自己的问题骂来骂去只要做得不合你的心意就是错的。自己仓库不够不想扔成品就骂,自己没钱开土地就骂,材料给不到想要的就骂。明明初始土地就已经够用,初始仓库本意够用,拓展不过是减少次数罢了为何要因为自己的原因甩锅是生活不如意要撒撒气吗。本身就没必要全开通也没比你开通,本身目的就不在悠闲上的玩家去玩悠闲游戏反而骂你这游戏不行啊,肝点不够啊我怎么赚钱?你的初心就不符还kyky。是不是我也可以在催泪番下面一直刷这番一点都不热血呀。
理由合理即得当,请文明发言切勿***。
已经到底了