momo
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编辑部替补
万花丛中过
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游戏成就

给官方救命的评论 再过一段时间,玩家就快彻底腻了,除非把大饼全部实现。 游戏: 整体玩法数值溢出,东西过量,并且太容易获得,由于玩家需求的一让再让导致玩法下降越来越快,内容本身并不多,这样降低难度是让游戏寿命降低的重要原因。 并且脱离了小说中真正修仙的环境 具体表现在各家族高端战力过多 本家族提升实力太快 延寿材料太容易获得 与人机交互太低,赠礼太单一 天赋也太过简单,并且有致命缺陷,比如炼丹天赋,只有加强进度,没有加强品质等等 弟子太容易多,时间流速太快转眼几百年 数值不够明确,连个基本优劣弟子、装备自动排序都没有全部覆盖,基础操作都极度繁琐 一键设置,设置了,但又没有设置好,没有分类出让玩家自己设置一键设置 并且考虑的时候只考虑目前,没有想后续,列如设置能不能在下个存档也继续用 原始小说中的修仙家族,主要是体现在势力间交互维持,修为虽然是主力,但也不能太过滥用 玩家的需要不是一定都要满足,核心玩法是不能动的,有些时候,习惯了就放不下了,这是奢简的道理 下个版本还是把荀变成天,按天算,只要是涉及时间的全部都得改成天,炼丹和器哪能要个几十年的,就算要也是个别极强的东西,比如家族镇族之宝, 如果是几件装备顶多也就几个月,几年。 游戏玩法逐渐变质到一定程度就不是那个游戏了 如果说担心用户流失而不断更新,还不如压一下游戏变强进度 给自己腾出时间去研究和实现游戏的玩法和操作 再提一下游戏寿命 比如说明日方舟,如果这个游戏没有限制进度,最多三天这个游戏就废了。 修仙家族模拟器也是一样,没有限制只会一下子就玩腻。