忘意,一瞬
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编辑部替补
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i66妮5

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乍一看,发现改名了撒~
隔壁氪金模拟围凑过来滴,再次经典重现沉迷名场面,身为老二刺猿毕竟熟悉精通各个派系,而像这种Q版萌妹也很适合俺的胃口!
————❤️2024.2.20体验感受评论————
✨<极速版>
★特色:氪金模拟抽卡+轻度养成闯关
★广告:核心一环,必不可少,即广告播放器
★靓点:纯正Q版萌娘风(某公主+某叶草)
★玩法:可玩性强,耐玩度一般,核心300抽
*更新后,补充了免广告特权的产出(良心)
但后续也没啥游戏内容供我消耗喽...
🎮<阵容推荐>
如图,主打持续伤害+控制,拖越久赢面越大
❤️<优点>
(1)🌃美术风格统一,精准直击目标受众
不管是UI布局及图标iCON,亦或是动效即奖励表现,整体所表现出股“做工精良”有在用心搞美术的态度(部分风格继承了“抽卡监狱”正在体验)很对我胃口,在这就不再吹嘘了...
(2)玩法简单除暴“看广告”抽卡
反正抽卡游戏,抽抽抽买买买,300抽玩法可比试下运气,但我真的很非,且是再春节间狂玩,没有蹭到更新后福利内容
(3)官方听劝
态度友好也听得进去,更新了些喜闻乐见的功能,但倒是把其他没解锁的养成功能也一起更啦,不然现在就光卡数值,没啥可继续玩了
😅<吐槽点>
(1)人物卡牌策略养成方面,依然是简陋
原的3点1线,抽→养→闯
打开人物技能,便发现大部分是ctrlC+V,同时也没附带说明些Debuff效果,属性克制关系没明说但怪物头上却标有“属性”标识,不懂寓意感觉仅抄了一半,虽说普通关卡怪物是随机出现,但至少能显示敌我双方战力,同时为方便查阅技能,前往战斗上阵页会更快捷!
(2)该品类精髓欠缺些火候
美术及抽卡机制已占据了优势,而核心剩下的还是在于“厨”,有很多方面,例战力技能伤害、皮肤立绘、剧情文本、语音特效互动、好感度羁绊培养等等,这是长期,当然这些个人觉得可优化点,整体得看游戏项目定位,择优制作考虑~
(3)养成系统较浅
溢出的英雄碎片、满阶英雄下部何去何从,放置收益仅现雏形,游戏内容消耗过快等,逐渐逼近,现在整体生命周期较短,易被消耗~
目前来说,很期待新的功能~
支持鼓励下ヾ(◍°∇°◍)ノ゙