我是个肤浅的人,因为我遇到什么总喜欢先看表面,所以每次看到游戏的名字和ICON之后,都会情不自禁的脑补一场大戏:活了1400岁的猫头鹰,迷途的旅人,不存在的灯塔,难道是恶魔与凡人的交易?比如拿眼珠子换到爱人的回心转意。
===以下内容轻微剧透,私以为不怎么影响游戏体验===
抛去砍柴雕刻之类的设定,整个游戏其实就像是一个访谈节目,猫头鹰是主持人,老约翰是没有收钱不会煽情的听众,玩家是蹭吃蹭住的记录者,旅人是嘉宾。让我们来看看都有哪些奇葩嘉宾:找孩子的妈妈、找药的女人、攒钱的小偷...他们会说出自己的故事,而猫头鹰负责吐槽和毒舌。
这些故事其实并不精彩,甚至有点短,不过充满了戏剧性。比如反转,找孩子的妈妈跟带走孩子的男人到底谁才是坏人?不回家的男人跟痴情的女人谁才是背叛?这些典型的黑暗童话故事,就像是一碗碗毒鸡汤,会将各位刚刚萌芽的感动带着鼻酸一起冲到了胃里。
所以呢,所以这个游戏到底想表达什么?不是所有事都需要有意义的,就先古龙说的:有些事是宁死也要去做的,至于做了之后有没有意义,那就是另外一件事了。在我看来,可能制作者的初衷就是为了跟大家分享这些灵光乍现的小故事,没有缘由更没有结局,就像我们遇见这款游戏,往日无交集来日无方长,但萍水相逢更易互述苦衷。