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编辑部替补
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万花丛中过
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玩过
玩了一年多了,不算长,但也让我从懵懂无知的萌新变成了人人羡慕的大佬 经历过很多,第一次去献祭半路被红石砸的吓跑 看了攻略走到后又不知道献祭是干什么的 和另一个朋友一起干等死😂 晨岛有一个洞,里面有三颗金蛋,我以前就天天在那 因为觉得那里面给我白色圈圈了,有先祖 在里面不珍惜地用了十瓶重塑 也在那里遇到了我第一个朋友,他像是让我对这个游戏的好奇心更加强烈的引路人 虽然他已经走了 云野大厅以前不是很喜欢去,以前的时候毕业的人少,一看见就有一堆人围上去 圣岛季的时候我在跑图,碰到一个很可爱的雨妈 这是我最珍贵的朋友之一,她叫妄北,我叫她北砸 真好,她还在陪着我 雨林的雨以前特别不喜欢,因为我老被淋灭 结果老油条以后对灭不灭无所谓了 就是有点遗憾我灭的时候没人帮我大叫 在雨林跑图时遇见了我第一个崽子 其实更像我的朋友 我叫她月月 她也在陪我噢,虽然不是经常找我 霞谷是我第一张毕业的图,当时肝它抛开了复刻 当事人:现在就是很后悔 梦想季的地图就在那,梦想季我第一次被人送季卡 是我前任送的,从萌新玩到大佬,没想到分开的原因是因为短短不足半年的恋情,所以感情一定要分清,失去一个好友的伤心程度不亚于爱人 不过我可老伤心了,因为我真的爱她,也真的喜欢她这个朋友😭 暮土是我和禅槐(前任化名?)第一次遇见的地方 我们一起抓螃蟹,她教我飞起来大叫螃蟹必倒 所以我看见螃蟹就会想到她,现在已经没有陪我烤螃蟹的人了 她其实也没有离开我,是我不再想见她了 禁阁开门真的🐶,我以前萌新,底下那个四人门死都集不齐 有一次在那等,一个人把他身边的人也喊过来帮我开了 我还记得他穿的是龙骨,没有加他,他走的很快,我当时也不喜欢加大佬(一起玩有压力) 所以我成为了一个骨控😼 和前前任一起的时候,她有个好友,经常缠着她 我也加了,和前前任分手后这好友 现在成了我崽子中最珍贵的二崽 可能跟你自我介绍的时候会说他六岁人妖啊哈哈哈哈 🙇🙇🙇 以前戴狮子,好多人,在狮子堆里遇到了一个重要朋友,我叫她红烧狮子头🙋 她经常在,但我总不想去找她 她的身边人总是很多,很受欢迎😹 后来也遇到过形形色色的人 每一个人都与众不同 又有几个会有几分相似 我以前没有什么很好看的装扮,但周围簇拥着人一起玩,幸福感满满的 在毕业的路上经过更多悲欢离合,好像也让我成长 希望在光遇所以地图的千千万万个房间里,我还能遇见朋友,毕竟现在每天上线都只能一个人养老呢😹 我叫香菇煎鱼🐟,可以叫我鱼鱼,菇菇,菇鱼,菇砸,小顾,鱼宝,香菇,煎鱼(怎么那么多) 一个女娃,年纪小,身高矮🙏🙏🙏 暮土bug真的屑之前一只龙反复锁我不带停! 或者你也在过年的时候和一堆好友一起看烟花吗 如果没有,今年过年一起吧😻
玩过
像这种卡牌加回合制的游戏,我玩过很多。这个游戏在卡牌对战这方面略显平庸。 (总比那些弄着动漫的剧情演奏,战斗用卡牌正面甩一下,再弄一点技能特效好多了)游戏亮点,我个人觉得有两个:游戏以龙作为题材、2d地图探索。 先说一下,大家最看重的抽卡体验吧! 【抽卡体验】 ①游戏的抽卡我个人觉得还行,比一般要好。好就好在就是他这个游戏平民玩家也可以不断的的抽卡、爆率高,30抽保底一金。但是火属性史诗的只有两个,剩下都是传奇抽出概率极低,升星级慢,体验差。 (没玩过看不懂,看这里。游戏有风水土火属性,龙有稀有、史诗还有传说之分。抽到稀有直接变成进化石,其他属性史诗偏多,然后一抽火属性的史诗很少会出来更别说传说了) ②然后就是升星了,这是我体验最差的地方。这游戏用的是卡牌游戏升星最难的一种方式“以卡牌养卡牌” (通俗点,要用一样的卡牌相互融合,才能升星,越容易抽出的卡牌越容易升星,越稀有的卡牌与之相反) 但是游戏降低了难度,只要相同属性的就可以了,唯独五星、八星、十星的时候必须是相同的。 就这一点把火属性卡的死死的。就像上面说的就两个史诗其他全部都是传奇,爆率极低。还是期待阵营抽卡出现火属性吧! (阵营抽卡:固定一种属性,抽到你想要的该属性龙大幅提升,但抽卡所需货币相当难拿) 随着关卡的推进,会有一个占卜玩法。与其他抽卡不一样,别的抽卡都是每一次都能抽到龙,但是星级有差别。占卜,可以把你最想要的龙放在一个框里,那么抽奖就会只能抽到这一只龙,2.5%的概率。大多数都是都是一些经验、金币这些。 高级召唤300钻石,占卜600钻石一次,贵呀! 【游戏视觉体验】 满分五星要是让我来打星,我打四星。画面不是特别精致尤其是龙的模型,还有其他3D模型都有些锯齿,还有可以改进的空间。 一开始玩这个游戏,龙的模型边缘黑边,还有那塑料质感有人有点不太能接受,玩着玩着就习惯了,就那样。 在这个时代,大厂不断的砸钱抬高美术壁垒,这游戏又不是大厂,我也不提多大要求了,起码还能接受。 就一进去游戏还没点开始游戏那个界面动画,那是最精致的一个的了,虽然场景上的草这些略微假不够生动。但是那条龙与人物、场景搭配所表达的意境够帅了。 龙的2d立绘看起来贼凶了,在对面的时候做boss的时候巨大化贼帅了,我们抽到了这个龙,龙苗一个。主要是体积上来说太小了。 如果可以,我希望以boss那种体积来进行对打。 在城镇里我注意到了一个细节,点击那些建筑物就会放大,才会进入页面。其他小游戏点一下建筑物就会出现一个黄色边框进入页面这样。放大之后可以看到建筑的那些细节,虽然就那么短短不到一秒但还是算精致 【游戏听觉体验】 较差,并不是说他的音乐是不好,音乐的节奏够轻快了,也很好听。但就这一首,我都玩了28个小时了,听这个背景音乐。 说一下缺点!运营看见了拿笔记记起来交给研发组。 1.战斗胜利之后还是失败之后,那些龙有动作没有音效,好歹来个胜利的音效或者失败的音效。让人一种心理上战斗结束的感觉! 2.战斗的时候,背景音乐比技能音效还要响!不应该是相反的吗? 3.剧情对话有字幕没有声音,这个可能是资金问题我也不多说什么。 【游戏机制特点】 1.数值游戏、2.PVE战斗、就这两个点 ① 开局那些经验、金币几k几k送。前期打主线基本能压对面怪物20级,我们优先选择那些全体伤害的龙。到了80级左右,就是对面压我们十几级战斗力高我们几万,我们两百k才能升一级。获得资源难度有点大,基本上都是专项培养两个龙,“以点破面”低战斗力打高战斗力 ②像是上面所说的数值游戏,数值对于pve来说简直啊! 只要你数值高上来PVE一往无前,相反你数值低就推不过去,Pve的弊端。 不用期盼这游戏有pvp,游戏战斗方式来说它不适合。 【游戏战斗体验】 回合制。 很一般,不需要玩家手动按技能,所以说胜负早已决定。我们能做的就只有三回合后点击跳过和点击两倍速。 别的游戏都是角色满怒气的,玩家手动释放。角色相互搭配“组合技”绝地翻盘,这个样子。这游戏没有这么弄,估计是为了那种解放、轻松的感觉。但时间长了就会有那种疲劳感,反正我推主线的时候,反正肯定是推的过的,点击开始战斗,闭眼闭目养神十几秒,点击跳过。 角色站位顺序很老套,分前排还有后排,一排可站三条龙。对于站位我更喜欢九宫格,有策略性。 这游戏更多的时候,龙的站位是考虑到属性相克、对面输出攻击的单位这两问题站位。(对面输出专攻后排,那我就把输出放在前面,坦克放在后面。 我能理解它为什么三回合后点击跳过。防止第一回合不断的跳过,快速通关。 很多时候嘛,第二回合第三回合就基本打完了!这第三回合点击跳过就显得有点不太实用。又不能第二回合点击跳过又不能战斗力高于对面可以点击跳过,提个建议那就提高倍速吧,三倍、四倍,四倍VIP解锁。 我最喜欢游戏里面的那两条龙“里奇”、“弗洛洛”。“里奇”第一回合巨额伤害两发炮弹,保底干掉一个残血一个。“费洛洛”残血收割有额外伤还有全体暴击加成。 可惜的是“里奇”只能升到八星,注定后面被抛弃,放进“共生之灵” (放进共生之灵的龙能够立刻提升等级到你就是你那个阵容里等级最低的那个。有效地减少资源还可以培养多条龙) 【2d地图探索】 这是令我一开始玩最震撼的地方,一开始我看见他的打斗方式我联想到以前玩的那些游戏,我认为他就那样了 (就回合制,你撞我,我撞他,没了) 直到有一关我进去之后,居然有3D模型还有2d地图那叫一个震撼,而且还有捕捉宝可梦的玩法。什么叫惊喜?这就是惊喜。给予乏味的战斗一些乐趣。 在地图里面有数十个房间,我们探索也可以不全部探索,只要能走到门前、探索完宝箱就行,基本上都有怪物拦住。 随着游戏关卡不断的推进,游戏又给了我一份惊喜,机关。 策略性吗?稍微看一下小地图就行。两扇门一个开关,A门开着,B门关着,你按一下开关就反过来就这样,三四个机关相互搭配。地图老大了,跑图都花了好多时间。 可能是策划觉得这样不够策略性,后面直接给小地图来了迷雾又来个机关桥,记不住一些位置的机关,真的跑图时间又大幅延长。 在某些房间里面能获得丰厚的奖励,由于奖励是一次性的,所以奖励非常丰厚,相比推主线。 玩法上多了符文,玩家打败怪物后可以进行三选一来提升自身效果。有减伤,有全体溅射伤害之类的。当即同一个组合的符文集齐之后有新的组合加成可玩性比推关卡有趣多了,体验碾压的快感! 非常推荐试这个。 【游戏剧情】 这个简直就是软肋。剧情给我开局就那几个新玩家和古龙的对话框,还没有声音的。每一章打完,都只告诉你这章叫什么名字,至于我们为什么到这里,没!说!过! 我都打到第22章去了。 那个开局就说让自己名字全世界知道的反派古利德早就下班了。 文本最多的就是角色介绍了。介绍那些龙的来源、龙的故事。 【氪金方面】 它有多个服,把那些氪金大佬分开来。像我这种只充了90块的都拿到竞技场第四,莫名其妙有一种优越感! 任意充值送的那条龙我觉得血亏,因为我后面抽到了推主线任务的时候也拿到碎片了合成了。就光暗属性龙有点难拿,拿是可以拿,就是我这些平民玩家比较难培养,星级上不去,就会卡等级,没钻石抽。 (升星级方式回顾上方抽卡体验那段) 这游戏白嫖也是可以的! 竞技场大家知道吧,都是那些大佬的天下。采用的是pve的打斗方式,我们不需要冲排名那个钻石的量太少了,排名十几名才那么几十颗。我都看不上了,更别说那些氪佬。 (就抽卡吧,最便宜都要300颗钻石,你这个十几名100颗不到) 【竞技场】 在商店里面有一种货币叫做竞技币。竞技场有三种玩法,目前第三种还没有开启,还在在倒计时中。 第一种排位pve单挑获得排名奖励是钻石。 第二种,田忌赛马这个故事听过了吧?三局两胜。这就需要多个高等级的龙了。 基本上我看对面战斗力最高那个就随便放个一级的对打,剩下两场主力外加共生之灵的龙对打。 (上面有讲到共生之灵,不知道作用翻一下) 竞技币,它并不是根据每天的排名来进行获得的,它是根据段位每小时产出的量来获得的。段位越高,产量就越高。 我个人比较喜欢第二种玩法,起码不会直接被战斗力值碾压。数值游戏吗,唉! ————————————————————————— 游戏好玩吗?一般吧!亮点就那个2d地图探索有看点。游戏的主线关卡多而且要做的事很多,各种升级、推塔层、闯副本一套下来两三个小时没了。有点沉迷游戏,不算很好玩,就是单纯的忙!