神無月·禮祀龢
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新游先锋
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转眼间已是四五年过去了,当初就很喜欢《九黎》,疯狂安利小伙伴这款游戏,九黎曾辉映着我年轻的激情与活力,《九黎》也深深带入了我那为数不多的感性与泪水。
如今是2022年12月20日,今天再次在tap上下载回《九黎》,从没改变过的音乐一下涌入脑海,犹如暗夜里潮汐引动时闪闪发光的那一抹浪花,一下就带回了曾经的记忆,自小就是失去了最疼爱自己娘亲的九黎,崇拜着师门的大师兄,喜爱着大师姐,有些害怕“师傅”,在神荼长大,练就一身淋漓剑法,不知阴谋诡计的九黎,心中自有要“纵横四海荡妖邪,跨遍千山斩群妖”的豪气!那时候的九黎很年轻,没有那么多的是非观,在神荼就以除魔荡妖为己任,直到那时候——师傅杀死了保护蛇卵的鸣蛇,九黎心中有什么东西开始慢慢改变……
总总过往,云烟成雨,九黎活在剧情里活在有些人心中,九黎永远长不大永远停在轮回中,我也仿佛从未长大过,还是当年执剑战共工的少年……
开始玩游戏——
我的双手不复从前灵敏,但看到熟悉的键位,我一下子进入了状态,“巽转风华”“绯燕”“断魂击!”,几乎不曾间断的连招从指尖迸发!我一路杀过酒乌林,杀进常羊山,当我再次被“流浪剑客”击倒,时间仿佛这一刻静止了,梦回刹那,一段段被欢乐填满的时光碎片所包含的无名心绪在心底爆发了,“我好久好久好久没有,这般欢乐过了?”……我好像反问着自己又好像叹了口很长很长的气…………
一股热热的酸酸的情绪一下子冲上鼻尖,我不禁有些泪潸然。
《九黎》的成功不仅仅是人物塑造与剧情设计里,水墨画面,中式音乐,连击的打击感,怪诞复原的山海经神话一角,剑气效果,高难度试炼,……当年的《九黎》在如今百家林立的游戏丛林中也属当仁不让的上乘之作……
到此为止,淵虹只在谈谈自己的感想,并给予《九黎》在我心中的评价。
“静候轮回缘起灭,万物因果生九黎”
期待
亲爱滴制作组,您好!
我是渊虹,超级横版游戏爱好者(业余),仔细看了贵游的介绍与实机,真的是让我对游戏非常非常的期待了,个人非常喜欢这样的画风与设计。
自八年前始,横版游戏就一直深得我心,因为有轻微的“3D”晕眩,简单一些的玩法和流畅的手感,以及极好的画风更让我印象深刻,我的心里有很多“神作”,他们的陪伴让我度过了很多惬意的凌晨,上午,中午,下午,傍晚以及深夜。简单举几个🌰🌰🌰
🌰《九黎》,九黎的打击感,平面建模,抓耳音乐🎶,剑气以及有趣的关卡设计,解密,动人心魄的故事带入,以及超高难度的“神荼试炼”就曾一度吸引我,常常就是数个小时的在线,那个时候九黎的未来一片光明,可惜,“九黎”没有等到她的雪融春致,互动模块的缺乏让游戏丢失了生机,九黎的辉煌永远停留在了超高的评分与口碑处;
🌰《忍者必须死1~3》是第二个让我如此惊艳的游戏,精致的画风,一开始有趣的,贵精不贵多的人物武器平衡,有意思的关卡剧情,超级棒的“家族”设定更是留住了很多很多的人,但是玩家也一次次被小白伤了心,一心只圈钱的摆烂,坑蒙骗的ljch,难以遏制的脚本和负优化无法让十年的经典永续,忍三也开始内外兼始地腐烂了;
🌰《重生细胞》也让我非常喜欢,特别的“种”和非常友好的开放性设定,超级多彩的武器系统,虽然它也只是单机,但至今仍让我会在某个周末愉快地打上几个小时……
《天天酷跑》,《霓虹》,《末剑》……还有好多好多优秀的游戏……,优美,华丽,欢快,流畅,淋漓,精致总是让人一眼万年,遗恨与缺憾也难以尽数……
从来没有一个横版
让我如此的期待,
让我看到了那么多的可能性与可玩性
望制作组多多加油,期待《暗瞳》
期待我的期待能回应我的期待,加油吧!
“再厉害的匠人,也无法让经手的木器每一个榫卯都严丝合缝,如果开始不合适但是没有办法再回炉重造,那正确的,积极的,挽救的“楔子”可以让每一个缺憾的榫卯都再次严密可靠。”
——淵虹致《暗号:瞳》制作组
ᴇᴠᴇʀʏᴛʜɪɴɢ ᴡɪʟʟ ʙᴇ ᴏᴋ ☼
💜💙💚💛🧡❤️
( ❛⃘ ∨ ❜⃘⃘ )੭⁂
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已经到底了