2024.01.19:
rks16.00,达成。
之前想过很多要说的,现在反而不知道说些啥了。
这是个好游戏,玩就对了。
一些个人心得,或许可以帮到各位:
1、不要被分数、rks之类的束缚住了。我曾有段时间因为rks死活上不去而发狂,如果分数成了您玩游戏的全部,那这游戏也没什么意思了。
您可以找找您喜欢的曲子,找找您喜欢的谱,或者想些奇怪的玩法,比如倒打,盲打,把板子竖起来打。找找游戏别的乐趣。
而且,这些也没准就帮您突破瓶颈了。我的chronostasis就是玩了几把倒打demonkin后突然悟了的。
2、全面发展,一定要全面发展。我之所以在15.9卡了一年多,就是因为我,
只会双指。
没多指的谱,对我来说都不是什么大问题。321AT我都能用双指p大半。
但是遇到多指,我就没救了。我的b19也能明显看出双指玩家典型的上限低下限高。
您可以练习双指,这对您的基础、您的体力、您的随机应变能力都有很大帮助,但别忘了,练练别的。
先写到这,想到啥再补。
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我的能力应该有资格提供一些帮助给他人了。下面塞个小广告。
QQ3560164676,欢迎各位扩列or询问or什么都不做
或者您可以看看这个已经快死了的群:718908676
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2022.12.24:当时写的关于pgr谱面的一些观点,舍不得删就放这吧。
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借这次Break Over的at谱说说自己对某些事的一些看法(Rks15.92放着避雷大家友善讨论)
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1、首先是关于phigros的谱面的:
Break Over AT14.9,网上喷这个谱子的绝对是不说占多数也起码占一半的。但我认为,这才是phigros需要的谱子。
phigros是什么类型的音游?下落式音游
phigros的特色是什么?自由的判定线与note,创新的谱面。
BO的at谱,整张谱子几乎都是创新配置(非原创也用的少,如判定线提示仅在已经下架的destination中出现),在保持难度适中的情况下让人印象深刻。
再说回整个游戏:
我们来简单回顾一下以前的谱子:
说到大风车,我们第一时间想到什么?
说到震楼机,我们第一时间想到什么?
说到先苦后甜一转攻势,我们第一时间想到什么?
说到纵连,不出意外会有两首歌最先进入您的脑子。
说到长条烫脚,您很大可能会想到一根柱子和灰色的背景。
上面仅仅举了几个例子,这些谱面都有着极其显著的特色。我们翻翻更新记录,会发现每次更新,至少会有一首歌特色明显(包括只更了一首歌的)。
但是,似乎我们对新谱的印象,没有曾经那些旧谱的印象深刻。仅仅是因为旧谱旧梗刷的人多吗?
原因有二:1、phi的谱面质量整体上升了,这是好事。
2、但phi的谱面同质化也严重起来了。
我个人认为这一现象最严重的时候是2.0那一段时间:举一个例子:kk的新谱,即使我更新后第一个打的是它,严判打了一次,性了一次又给它杀了我仍然不记得kk里有什么配置。
再比如rr,比如nhelv,除了中间短短十余秒,都可以看成一个普通无轨,充其量加了些特效。
不可否认,谱面的演出note是越来越精致了,但这似乎并不能代表一定要与谱面创新性挂钩。
好在,我们可以看出来,phigros正在逐渐走出这一困境,并在尝试不同的思路。(如盏茗、breakover等)。底力谱固然为很常见的谱面,但这也不适合成为一款主打创新的休闲类游戏的主流。
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2、再来说说有关“初见杀”的一些事:
我直截了当表明态度:我不理解因为初见杀而喷随便什么东西的人。
这个游戏不是一次性的,谱面也不是一次性的。
初见杀这种玩意本质上就是个“troll”,骗骗对谱子不熟悉的人。多打几次不就行了吗。
回头看看音游亚音游还是什么别的游戏:O2jamU的变速谱闪现谱,Cytus2的crash谱、妖怪录glitch(这位更同样是提示键位背板)等,几何冲刺的limbo、cant let troll(严格意义上这俩是背板关全程都要背),就连明日方舟都有演习模式这种东西,明明开个几把简单动动脑背一背(几冲的可能要准备一个新的脑子)就成的事非要大动肝火在网上直抒胸臆,我是真的不理解。
有的人就喜欢底力谱,这没问题,我也喜欢底力谱,简单轻松还爽,不用动脑子想怎么背怎么拆。
但问题是,咱不能因为什么东西舒服就不要别的了,总有一天问题会暴露出来的。
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我突然发现个神奇的事:2.0改谱主要是198主导的,像什么kk、bonus time的初见杀都削了,这次的bo也是198写的。
em,意味深长感觉。
由“阿巴巴”的回复想到的:可能我的思想有些偏激或者其他的什么形容词,创新的路上必然会有与众不同或者独一无二的情况,我认为这并无不妥。另外特效对谱面的影响这点我持中立态度;饭制我也喜欢看,也是了解一点的。毕竟凡事无绝对,这点还要看谱师的制谱思路。(老实说特效影响读谱像什么雪漠良怒都有一些)
(暂时就想到这么多)
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