游戏是好游戏,有自己的特色和文化,正式版出了肯定支持。但是玩法上有点头大,就是两个字,肝和累:
首先一局时间太长了,至少半天。而升级一个科技10分钟,强行拉时间,还有就是打架,除非把军事科技升完,不然根本打不过AI,上来就是特殊兵种。其次部队规模也很迷,科技升满了我的部队规模还是没有只剩一个城的电脑多。
其次打架数据,打完一个城还要围城一次,大多数时候打三次。就算打输了,部队优势情况下人海也应该削弱下敌方人数啊,然而每回合敌人总数都是固定的,战斗力碾压情况下,不操作依然经常输,难道敌人的兵都是金子做的?我的瓜不保熟?倒不是说操作不好,但大部分都是重复操作。打完一场之后,基本不想再打开下一局了。
还有就是贸易和联盟,好家伙满好感度,卖的比新的还贵,一点折扣不给。借兵还要收天价手续费。
我觉得战斗最好是能加入评判机制,如果数量优势过大可以电脑自动跳过战斗,或者改成单场战斗,胜负扣兵就行。城池升级增加强度这个也没感觉出来。总之,游戏性和缺点同时明显,游戏逐阶段解锁时代很有特色,但玩法上还是太累人了,重复可玩性不足,如果想长期运营还是得想办法改进一下。