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林慕笙
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林慕笙
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爱游戏的某宅女。
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[专题] 了不起的密室逃脱
在有限的空间里,探索别有洞天 了不起的密室逃脱 你,有智慧和胆量吗 文/Sean 浅水 ★ 假面旅社的七日不可思议 《酒店惊魂》从始至终都带着诡异而神秘的氛围。 醒来的时候,一无所知的你被囚禁在了一间旅社。一名小丑男的挑唆令你心烦意乱,你得知想要逃出去,需要集齐七枚其他房客手里的徽章。 限时七天之内,你必须与形形色色戴着假面的怪人打交道,进行生与死的“交易”。 房间、房客与徽章是游戏的关键线索。以
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嘉言懿行
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让玩家心甘情愿地上当,是游戏剧作人的本领
*注意:文中可能偶尔包含不明显剧透 当我们夸赞一款游戏讲了一个好故事,它既有可能是剧情本身足够动人,也可能是讲故事的方式十分突出。 譬如2017年TGA最佳叙事游戏《艾迪芬奇的回忆》(What Remains of Edith Finch),除了广受好评的剧情,更引人注意的正是它那独到的游戏叙事方式。 《艾迪芬奇的回忆》 一个受诅咒的家庭,不同成员之间的死亡故事相互交叉、重叠叙述,通过角色视角的切
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从零开始的小说创作[一]基础简介
哦了~这里是茶楼小话,我是TapTap月下昕薇。这里是新开的坑,请多多关照。 本坑的目的是根据个人经验比较系统的介绍我所知道的小说要点,以及各种小说的写作方式,希望可以基于我个人观点给其他未行动的朋友带来帮助,也请各位多多指教。 这是总导航,贴出来方便阅读(๑•́ωก̀๑): 那么,正文开始~ 正文: 《小说的总体构架和侧重点以及描写技巧》 这一部分是比较重要的,希望各位能够注意。 首先这个要从短
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月下昕薇
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[合集] 思维碰撞,益智游戏推荐——神笔篇
有种说法,游戏,就是开发者给玩家设立的挑战。这种说法在益智游戏中尤为贴切,千奇百怪的障碍、千方百计地为难、千回百转的体验……开发者的思想也在这一过程中融入到游戏的每一块像素内。而玩家要想完成一个个目标,获得成就感,就必须将思维方式调到和开发者一个频率,走其所走之路,想其所想之解,思维于此碰撞,火花于此产生。 今天给大家介绍那些能执笔做马良的益智游戏。下笔成物,妙笔生花,或击球,或移车,用最简单的线
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浩阳
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[推荐] 无罪之人,未必无辜(文字/解密游戏I Am Inn
无罪之人,未必无辜 今天要向大家推荐的是一款文字向解密类游戏I Am Innocent。其厂商为曾推出过Who Is The Killer?(谁是真凶)系列作品(共4章,TapTap似乎尚未收录)的Glaznev rec.。 Innocent,有无罪的、无辜的、清白的、纯真的之意。I am innocent(我是无辜的),听来既像是无端受难者对命运的怨艾,又像是身负罪恶者企图掩饰的辩白。仅此一个意
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麋鹿先生
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[合集] 思维碰撞,益智游戏推荐——灵性篇
有种说法,游戏,就是开发者给玩家设立的挑战。这种说法在益智游戏中尤为贴切,千奇百怪的障碍、千方百计地为难、千回百转的体验……开发者的思想也在这一过程中融入到游戏的每一块像素内。而玩家要想完成一个个目标,获得成就感,就必须将思维方式调到和开发者一个频率,走其所走之路,想其所想之解,思维于此碰撞,火花于此产生。 今天给大家介绍那些“灵性”的益智游戏。这些游戏都曾从某一角度征服我,或画面惊艳,或玩法新奇
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浩阳
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已经到底了
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