🍀 大猪Big Pig.
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买过即玩过
万花丛中过
万花丛中过
87
玩过游戏
2
购买游戏
1256小时
游戏时长
9
游戏成就
玩过
好消息是,这是一个手机上不可多得的类角色扮演游戏,坏消息是,游戏是广告模式……
(为了让人看广告,很多地方会刻意恶心玩家……)
所以,希望更改消费模式,最好是换成买断制模式。既能获得口碑(留住玩家),
也能细水长流(稳定赚钱)。
————————
增加游戏自由性……
这种类型的游戏,最重要的是可玩性和自由性,但就目前内容来看,这两点都尚未合格。
目前玩家只能扮演升官角色,就是不断地做任务升官,不做任务就宣布结束游戏。
应该增加更多的角色扮演:在野,自立,君主,下野……等。
最好可以选择历史武将去体验三国人生。
增加更多的角色成长方向,比如,游历四方结识天下名仕(刘备),一旦自立会有很多人投靠。隐居山林耕田为生(诸葛亮),会有君主前来拜访。
以后最好增加买断制模式,优化任务贡献度,比如,政令可以无限使用。
重点是优化游戏体验,简单来说就是,一个字,爽。
如何玩的爽,就怎么来嘛。
——————
增加游戏可玩性……
增加剧情设置,史实,虚构。
虚构不会再触发历史剧情,让游戏走向充满未知数。
增加寿命设置,史实,虚构,长寿,无限,自定义……等。
虚构,人物将会随机死亡(为了保障游戏体验,可增加游戏开局三年内不会死亡)。
长寿,人物寿命都活到99岁
无限,人物不会因为年龄而死亡
自定义,玩家可自由设置人物的死亡年龄阈值,
比如,设置30岁~99岁,人物只会在这个阈值内随机死亡。
……
玩家角色,也可以选择免疫病死和无故死亡,也可以选择寿命长短或无限。
若玩家角色选择可死亡,增加“继承”玩法。
可选择角色的儿女去继续游戏,或者,可选择任意一个历史角色继续游戏……等。
……
增加更多的虚构剧本,比如群英荟萃剧本,所有历史人物都会集中在这个剧本。
……
增加游戏难度选择,增加游戏挑战性……等。
……
暂时就说那么多,因为不知道官方准备往那个方向更新……但百变不离其宗,无论怎么更新,都必须得站在玩家的角度去思考。
……
这个游戏还行,若是买断制则无敌,再优化游戏内容,提高游戏质量,在手机上独一档了。
希望官方继续加油吧,这个游戏不可多得也。
玩过
游戏时长 205 小时
游戏体验半个月,感觉还不错。
刚玩的时候一个小时就熟手。
统一后,悲剧收场。。。
唉,是非成败转头空,唯有空余恨。
嗯……我就说说我的体验感把。
内政(前期选第二缓慢发展,后期选第四疯狂发展)
技术(前期先开发弩兵,射程远灵活伤害高)
方针(委任其它城市其实很简单,如果你想它发展军政,就设置金钱上交%30,粮食%0,然后弩兵,枪兵,盾兵全部拉满)
异族关系(给异族送礼,增加好感度到一百,基本上就不会攻打你)
配属新武将(按“配属武将”那个按键,然后选择武将,然后确定,再点击一下想配置的城市头像就行了)
攻城(攻城车可以说一点用都没有,因为城门破,敌方士气居然不减少。城门破了,虽然可以直接上城墙,但速度太慢了,我用强登,直接上去就得了)
守城(守城有额外防御加成,所以,能守城就别出去迎击,因为迎击一点用都没有。。。。)
还有很多很多我就不提了,还有什么不懂的?……
一直以来很喜欢玩三国志系列,但,凡是游戏都有很大的毛病,虽然这游戏给了我很大的乐趣。
优点我就不提了,整体来说这游戏是成功的。
缺点:
电脑不够聪明,有钱有粮有人口,征兵磨磨蹭蹭的,搞内政也是。
运输和移动功能不灵活,运输不能把太守和全部人一起移走,只能走一个人,而移动又不能把兵力和钱粮一起带走。。。
骑兵不能上城墙,虽然骑兵上城墙有点脱离现实,但这是游戏,游戏是为了快乐。下马骑兵……还不如轻步兵呢!我曹操,要这虎豹骑有何用?对了,还有象兵,麻烦让象兵也上城墙。。。
弩兵不能用火箭技能,为什么?
至于人人诟病的港口大战三百年。。。港口人口少,收入少,还要浪费人力钱财去发展。。。
还有,为什么电脑有出征保护时间,而我作为玩家居然没有???我去攻打,另一个立刻就来打我本土(电脑无耻,它知道我这一个月全部的命令和动作,而我只有结束命令才能看到电脑在干什么。。。)还有,如果我选择默默苟且发展,几个国家轮流来打我!!!关门打狗呢?
攻城时,你选择援军一起进攻,我方电脑居然把全部兵力都派过来支援,然后城市被其它电脑趁机进攻。。。
所以,后来我明白了,无论进攻还是被进攻,最好自己选择城市军事出征的武将和兵力。比如,你甲地被攻打时选择守城(为什么是守城,你玩了就知道了),可以按右下角停下,然后选择乙地(可以选择多个城市支援),选择军事出征到甲地,然后支援就完成了。
不得不说,这设置很麻烦,因为出征军和支援军我还要亲手拉回去。。。
还有,技能等问题设计得不好,比如,内讧气力20,却比特殊技能还好用。。。
天变可以说没什么用处,伪报和挑衅还是有点用的。
如果是我设定,我会让每个武将都会全部技能(除了特殊技能),不过,技能有等级设定,比如,火计有一到三级,伤害随等级提升。
说一下特殊技能,因为骑兵不能上城墙的原因,所以我很不喜欢马超等武将,因为马超等武将是骑兵类特殊技能。
步兵和弓步特殊技能我就忍了,我记得有一个武将是水兵特殊技能,你他喵的,你就一辈子呆在江东吧。。。
希望给其它没有特殊技能的武将增加一个“英雄豪杰”的特殊技能,效果是伤害提升百分之十,损伤减少百分之十。
唉,没有特殊技能的武将还算是武将吗?数据属性再高,玩家也不想玩。
这游戏有无限寿命设定深得我心,但是,还是令我感到遗憾的是,死去的武将不能复活。。。
希望有一个设定,第一,历史上死去的武将可以变为在野武将复活,第二,被处决的武将可以在十八年后重新出世,数据属性不变,如果主公还在,直接在主公都市复活。又或者,增加一个可以令死亡武将直接复活的还魂令。
神兽,雪山的存在意义不大,前期打不赢,后期都快统一了又没必要打。。。
还有,有的武将实在是太废了,还不如删除了。。。
希望出一个游戏界面的历史武将编辑,而不是进去游戏后才编辑。。。我每玩一次游戏都重新编辑???
希望出一个一键设置功能,我为了增加多点武将给电脑玩家,于是设定一百个武将,属性全部是80,编辑到我心累啊!
还有他喵的异族和山贼,刚打完几个月后就复活,兵力永远不减少,我买龙腾虎啸版本后,结果体验很差。
因为异族和山贼兵力无限,无脑进攻,而电脑每月征兵磨磨蹭蹭,像头猪一样等我去宰。。。
还有,可以增加一个功绩薄,比如关羽张飞的功绩已经满了,他们多出来的功绩就记录在功绩薄上,然后玩家可以把功绩薄上的功绩送给功绩少的武将。好不容易等到喜欢的武将出场,结果因为功绩少,兵少不想派出去出征,作为副将增加功绩又慢吞吞。。。
唉,希望电脑可以聪明点,最好有一个地狱难度,一年之内征服我!ok ?
哦,对了,还有一点,希望战斗时可以切换战斗画面,我去进攻他国时,别人来攻打我另一个地方,我却只能操控一边手动战斗,而另一边默认为自动战斗。。。因为电脑是猪,为了增加难度,我设定电脑伤害比我高,所以自动战斗可以说基本是我输。。我五万兵力都打不过对方两三万。。。更别说设定电脑伤害为百分之二百了。
有一点我很满意的是,这游戏没有什么蛇形阵,圆形阵,花里胡哨阵等,因为电脑本来就笨,越多属性克制的设定,就越没有游戏体验。
最后,呼……还有很多很多想说的,很喜欢三国志游戏所以才说那么多吧。
总之,官方大大,你们辛苦了,游戏能设计成这样,已经很不错了,希望以后这游戏越来越好吧!
🙇🙇🙇感谢有你,弥补我几分遗憾🙇🙇🙇
已经到底了