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新游先锋
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期待
先说吧,还是非常期待的,首先我在玩保卫萝卜二,三的话是有一些原因玩不了了。
对于我来说有些最大的特点就是塔防的炮塔以及怪物的类型。所以接下来我会分点说明。
①我希望继续保留二代的游戏任务,这样子可以提升很多的挑战性,但是难度不一定要太高,难度可以保留在关卡的挑战怪物上。
②其次,我希望有更多的新的炮台,特别是有联合性的,在这里我举一个例子吧。
炮台:阳极——在身边围绕白色法球,造成伤害
炮台:阴极——在身边围绕黑色法球,造成伤害
当两个炮台距离接近时(也就是相依附),法球数量,范围及伤害都以一定程度增幅。
③塔防游戏如果仅限于塔防的话,那么未免有点单调了,试想如果保卫萝卜变成了类似于养成类游戏呢?没错,也就是加入一些收集系统。比如皮肤之类的,且不仅限于萝卜,炮台也增加装扮皮肤的设定,比如瓶子的外观,可以改成可乐瓶子的模样。(版权警告qwq),通过改变攻击方式或者特效来替换原版。
④对于特殊关卡我想说的是,我们试着把它理解的更宏大一点,也就是增添玩法,对于一些特殊的关卡,我们可以自主选择炮台这个玩法(类似于植物大战僵尸里的从卡槽选择植物那样),这是我的一点建议。
⑤增添长地图,也就是加一个左右拉动的进度条,大幅增长地图宽度。
⑥天气模式:
闪电:随机电击1-5个炮台(随波数增多),使其等级降低到最初等级。
暴风:打乱部分炮台的位置。
烈日:使部分炮台失灵短暂的一段时间,机械类型的炮台失灵会更加久。(当遇到雨水的天气,炮台可以立即工作)
雨水:在地图上形成少量水坑,水坑上无法布置炮台,随时间的推移,水坑会消失。(当遇到烈日的天气,水坑会立即消失)
沙暴/风雪:阻挡部分视线(即屏幕画面)(玩家可以用手指涂抹干净)
⑦承接上一个例子,我希望局内的各种情况都可以用炮台解决,即辅助性炮台(还记得一代的水晶嘛,嘿嘿!),方案如下:
炮台避雷针:大范围引雷,使电击无效化,引雷成功后可以发射雷电光束造成伤害。(初始状态下不会主动攻击,并且没有等级)
炮台白萝卜:生长出植物根茎,固定范围内的炮台,防风。(无等级)
炮台雨伞:范围内炮台不受烈日和雨水天气的影响。(无等级)
炮台风扇/减速风扇:可以吹散风沙和风雪(等级3)
⑧增添新道具:
局外道具的话看官方的设定啦,懂的都懂。
局内道具我希望分成两种:自带道具和自选道具
局内自带道具:减速魔法,冻结魔法,活力魔法,倒回魔法,致富魔法,远视魔法。
减速:使怪物速度减到程度上最慢。
冻结:冻结全屏怪物5秒。
活力:炮台攻击速度*1.5
倒回:所有怪物倒退回起点,并重新出发(造成伤害后,血量依旧不变)
致富:接下来3波任何方式获得的金钱*2
远视:所有炮台攻击范围小幅增大。
局内自选道具:小锤子,小钱袋,小钉子,小手套,小幸运,小爱心。
锤子:破坏一格障碍。(大小都可)
钱袋:获得1000金币。
钉子:出现在起点,必定先造成其血量的10%的伤害。
手套:移动炮台。
幸运:击败怪物获得额外的金币奖励。
爱心:回复萝卜一格血量。
自选道具仅可以选择两个,道具可在商城购买。
⑨我肚子饿了(X),体力系统倒大可不必了,一个益智塔防的小游戏倒不会一玩不可收拾。
⑩,这是最后一点了,弘扬中华文化,这也是中国游戏一直以来的使命,可以是美术上进行改变,也可以是音乐上做一些变动,反正有一些中华元素就会显得比较~完美。哈哈!
今晚继续写。
已经到底了