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不抽到小羊不改名
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不抽到小羊不改名
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Hello Gamer!
加入 TapTap 1179 天
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不抽到小羊不改名
2024/10/28
Gird'sBandLime
开发者日志#06 来自程序的碎碎念
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 CV的末日之CV之后没有罢所有的变量名改完,导致虽然能够正常运行但是没有办法实现功能,同时又由于对自己代码的自信,使得debug了半天,最后才发现错在了非常↑↓的地方。除此之外,由于if内判定条件考虑不完全,代码执行顺序不严谨,导致一个note可以出现四次判定,实在是地狱…
不抽到小羊不改名
2024/10/28
Gird'sBandLime
[补档]开发者日志#5 来自美工
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 2024年10月26日注定是一个不眠的夜晚。 游戏大致已经构思好了,而这么搭建场景是个大问题。 最初的思路是用聚光灯把对应颜色的灯正面打在人物图层上,但考虑到花花绿绿的灯打在人物上观感不是很好,便将思路更改为从任务背面打光。 如果想营造出舞台炫酷灯光的感觉,只有三盏灯肯定是不够的,还要加几盏氛围灯,人物的正面也需要几盏灯,不然逆
不抽到小羊不改名
2024/10/28
Gird'sBandLime
[补档]开发者日志#3.5 来自美术的碎碎念
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 经过激烈讨论后决定了人设的设计,遂新建画布等待数位笔自己作画,同时前往安东星进行对军事理论的实践运用,几日后发掘数位笔并没有发挥出应有的作画功能,眼见截稿日愈发逼近,只得急得焦头烂额的继续赛博服役,再过几日,待狗舔完了面,鸡啄完了米,火烧断了锁,终是拿起画笔开始绘制角色,随着气氛的逐渐焦灼,不禁开始抱怨在二十一世纪的如今为何数位笔
不抽到小羊不改名
2024/10/28
Gird'sBandLime
[补档]开发者日志#04
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 音乐游戏,少女乐队,总之还是先让主角先登场吧!如何搭建场景,UI元素,人物设计,经过讨论后总算是决定了大概的方向,总而言之感谢美术。
不抽到小羊不改名
2024/10/28
Gird'sBandLime
开发者日志#03
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 补一下日志 Day3:封面决定!
不抽到小羊不改名
2024/10/28
Gird'sBandLime
开发者日志#02
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 补一下日志: Day2:新建了文件夹,然后摸了
不抽到小羊不改名
2024/10/11
Gird'sBandLime
开发者日志#01
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 公布主题【Light】后,团队成员在线上聚在一起开展脑暴。有一说一,light这个主题感觉很难把握住游戏内容啊,脑暴之后决定做上一些很奇怪的内容,很奇怪,至少我觉蛮奇怪的(?虽然点子比较怪,但我觉得脑暴的结果是大成功! 话虽如此,不过感觉进度真的很地狱诶,目前还停留在idea阶段,没问题吗?真的没问题吗?! 感觉很不妙吧。决定了!g
已经到底了
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