可玩性🎮:
先说游戏玩法还是比较有趣的,局外养成角色➕局内随机元素,不然也不会连肝几天晚上到凌晨,这点是没什么可说的。
再说游戏核心玩法之一的任务副本玩法。一个是任务是和势利挂钩的,你做这个任务完成了对应势力是会生成相关联任务,二是任务副本里面的是比较不错的,有比较完善的任务流程和任务剧情,我目前主要就玩了巨魔和帝国俩个势利的任务。
平衡性⚖️:
角色局外养成元素属于是玩家一直肝的目的,基础养成就是等级天赋,这些是比较轻松的,后期几局战斗就能把一个1级角色升满,天赋也就1500金币和专属货币。
比较难的是进阶养成元素特质和圣物,先说特质,特质在高难度下是非常需要的(反伤奥骑除外)输出角色命中和吸血是重点需求。
高难度下怪物闪避很高没命中开局很难无法过关进行局内元素养成。吸血特质的需求则主要是因为怪物反弹特性高频率高伤害导致的,一局副本基本上百分之90以上会遇到反弹,而后期角色输出很高就会导致一下弹死自己。而特质养成需要抽角色,通俗易懂就是抽卡,很难遇到合适的特质角色,因为需要抽特质➕副职业。(听说金色角色是固定特质,但是和现在游玩有毛关系。。。。)
最后说最难的养成元素势力圣物,圣物对一个角色的上限提升是很高的,但是代价也是非常高,专属货币需要1万,但是角色替换圣物又会直接消失。专属货币的收益是非常低的,大概几天才能攒够一万。
建议✍🏻:
一是副本战斗时间过长,建议加入纯自动模式,现在的自动是战棋游戏的单局内部自动战斗(ai就不讨论了,毕竟收菜低难度也行),但是游戏本身重点是肉鸽长流程体验,这种自动模式导致需要人一直注意游戏战斗情况。非常不人性化。毕竟打一局半小时以上,出去就给一俩千金币和几百专属货币,自动这收益无所谓,可是人专注玩半小时就这点。
二是金色装备属性,游戏金色武器除了武器有优质的存在,防具就是一份九转大肠,比紫色套装属性只高几点,但是套装有套装属性,导致金色防具毫无用处。建议增加新的防具或者对现有防具属性进行优化。
三是专属势力圣物,圣物本身的价格属于比较合理,不合理的地方是圣物无法更换,导致角色队伍更换条件困难,新角色培养难度较大,建议提高圣物价格保留圣物,或者降低圣物价格。
最后还是希望游戏上线的时候能完善各方面内容,给玩家带来更优质的体验。测试版就玩到这了,肝疼