鸵鸟阿今
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玩过游戏
14
购买游戏
1961小时
游戏时长
14
游戏成就
玩过
游戏时长 2.6 小时
五星期待!浅玩两天我来改评论啦
不算测评,算是个废话多多的玩后感吧,主要用以个人留念。
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首先是游戏性方面,它确实做到了不肝不氪,每个人都可以收获浅浅的快乐。游戏融合了很多元素,包括但不限于装扮家园,战斗养成,人物收集等,整体是个治愈向的放置类游戏。虽然元素很多,但融合的很好,增加了游戏的趣味性,而且强度不大。
提个小建议,我认为把教程做成“宝典”这种道具,结果是一次性使用的话有点画蛇添足啊,可以把教程集合成一本宝典,做永久道具,(甚至可以任务本合并一下,都是书嘛)每开一个功能解锁相应章节或词条,把各种提示都集中起来,以后也可以随时翻看。就比如说我进睡眠搁浅的时候依稀记得“最后一小时不能加速”,但实际游玩时变成了最后一小时免费加速,我又找不到教程在哪,就有点小困扰。(耽误我回帖抽奖了啊喂!)。还有就是睡眠搁浅的战斗准备页面如果能打开小咕咚的信息页就更好啦,有时候忘记先升级再进搁浅,进去又出不来,有点难受hhhh。
它真的是一个很可爱的“晚安游戏”,不知道以后工作室会以什么形式发行它,我个人更希望是买断制或者出氪金系统(希望别太贵呜呜呜我好穷的),不过还是广告游戏的可能性最大吧,流量不足的小游戏,广告收入是很可观的了。虽然看广告真的很烦,但咱也不能无理取闹,如果后面作为广告游戏发行了,那就浅许愿一个便宜点的免广告月卡通道吧~
最后,虽然还有很多不足,比如说千奇百怪层出不穷的小bug,让这个游戏显得不是那么的严谨有序。但作为一次测试来讲(甚至好像是首测),我觉得它已经做的很好了,找bug的过程就像在发掘一个个彩蛋,看到有别人和我发现了一样的小bug还会有点惊喜。我觉得测试本身就是一个人多力量大,一起找bug的过程,有机会能加入进来,眼看着游戏变好,也是很快乐的一件事,甚至还有点小成就感。所以不要害怕啊!下次测试也尽管安排起来吧!
最后的最后,再来点废话。小白的疏忽虽然不可否认是有点蠢了(没错,你个笨蛋!),但没必要那么自责啊,谁还没犯过点蠢呢,不要把它看的那么严重啦。邮箱里的大捆材料收到啦,如果这是一份送给游戏测试员的礼物,我会觉得超级开心。但如果这是一份厚重的道歉,反而会让我觉得有点不安和惶恐。因为在我看来真的不是什么大事啊,顶多是肝了一下午的Word没保存的程度罢了(x)。也可能是我太佛了哈哈哈,我还想了想,如果是我进度无了,就能回去看一眼搁浅的教程了呢(看来本重度纠结症患者真的很在意那一小时了hhhh)。